本文来源于NGACN,作者:风岚炎
前言
看了一部分玩家的大秘境视频后,联动我提议的大秘境游戏。 加上通常的洪流彗星的大冰刺,整理冰法大秘境的基础知识和细节问题。

基础篇
一.特质/饰品选择
现在最常见的问题之一:我的375速冻和390霜降怎么选? 我怎么选370柳枝和375海螺?等类似的问题
这里介绍[bloodmallet]和[herodamage]这两种神器。 这是两个网站,包含在各种情况下对各种服装等的特质/饰品和人种模拟。 其中bloodmallet风格简洁,但模拟环境也只有单体和add两种模式,不能同时选择才能。 herodamage的图案很多,可以同时针对不同的才能进行模拟。 但是,这两个网站都非常有参考价值,所以请根据自己的喜好进行选择。 其实由于游戏内的补丁不断更新,两个网站的更新速度有差异,所以要经常按顺序看。
如何快速选择
有一种非常方便的方法来选择首饰。 网站模拟和实际使用经验表明,在多种目的下,提供属性效果的附件总是比提供伤害效果的附件更强大。 例如,海螺比戒卫的血液成形者更强壮。 所以,如果安装等没有很大的差别的话,不用仔细浏览网站,直接选择就很容易了。
关于属性选择,网站的模拟和实际使用经验表明,不同的属性对单体的影响非常小。 在多目标环境中提供智力的属性必须始终强于其他属性。 例如,档案比阴影中的暗刃强。 但是,寒冰密集、冰霜迅速结冰等特质也非常优秀,建议在网站上确认
二.属性选择
前面的bloodmallet在单机和add环境中,针对不同比例的属性分配模拟了dps。 其中红色是最好的结果,蓝色最差。
根据他在最高dps上对不同属性的分配比率推测属性优先级,可以对单体和aoe的取舍选择自己选择装备
但是,请注意,那个模拟的才能是不能改变的。 被赋予的才能是传统的洪流大冰刺。 所以参考价值有限。 建议对碎冰流使用simc进行多目标模拟,或者选择稍微偏重单体的属性
三.才能选择
我们需要了解各自才能的作用,针对战斗环境选择才能。 才能绝不是一成不变的。 只有充分利用各自的才能,才能在不同的环境下产生更高的输出
绿色是同层的优秀才能。
进入阶段
一.冻结环境如何应用
为什么要冻结目标?
多亏碎冰被动,冰法对被冻结目标的暴击率是面板的1.5倍50%。 即,一定对在面板约33.34%冻结的目标进行暴击
的直接冻结效果全部被伤害打破,最短持续1秒。 有关详细信息,请参见可冻结环境中冰方法的AOE分析
冻结可否的条件判断
通过观察溜溜球/暴风雪/寒冰箭/冰锥术等技能留下的减速效果,可以判断目标是否可以冻结。 可以决定身体的(可以冻结的)一般可以减速
冻结手段
秘境中冰法的集体冻结手段是冰霜新星、冻结术(水元素)、寒冰新星)、冰霜环)天赋。 虽然不下单)
作为单体冻结手段,有冰川刺(天赋)和附加了冷漠智慧的瞬发冰岚(伪冻结)
由于这些效果,目标被视为被冻结,在技能持续期间可以获得碎冰加成
二.冻结环境打法的思考
主要伤害技能:冰川尖刺、寒冰宝珠、彗星风暴、冰枪术。 其中冰枪术不参加讨论
冰川刺和彗星风暴是瞬间高伤害技能,优先享受冰冻效果。
寒冰宝珠整体伤害较高,但伤情较慢,每次跳跃的伤害较低,没必要特意享受冰冻的乐趣。 只享受彗星风暴和大冰刺的冻结就可以了
非碎冰
1、普通天赋选择寒冰新星彗星风暴组合。 在彗星风暴冰冻术寒冰新星打出超高的瞬间,aoe爆炸了。
在使用“彗星三联”之前,先悠悠球和暴风雪,他们也能吃到附加冻结效应
2、如无寒冰新星,目标足够多,可在冰冻术后接受冰锥术。 冰锥术享受碎冰效果
碎冰冰川的刺
1、不留冰暴。 如果有的话,我直接打
快速受限、可冻结环境正常循环下大冰刺交替使用冰冻术和冰霜新星可以享受双目标的冰冻加成,但冰暴只能提供一个目标的冰冻加成
2、三速冻特质,单靶以上只打冰枪(冰风暴后不接冰枪) )。
3、可双目标冰冻:大冰刺冰冻术冰枪术,或大冰刺冰霜新星。
主要目标不能冻结(常见的恶霸战刷新小怪,如阿塔龙、老三、庄园尾王等) )大冰刺冰枪术、大冰刺手同时辅助目标冻结术。 或将主要目标切换为可冻结目标使用大冰刺冰霜新星
前面提到的冻结效果最短为1秒,因此只要没有高快速buff,就仅限于公共CD。 否则冰霜新星后面不能接受冰枪术
4、冰刺首选消耗冰冻术而非冰霜新星。 因为冷冻术后面的冰枪术相当于冰冷的冰指。
5、不得已无冰冻技能下大冰刺时,大冰刺出手后可间隔30秒左右释放冰枪。 否则,冰枪会比大冰刺先到达目标
三.输出详细信息
1、除非要求条件。 否则请不要停止输出。 即使在移动中,如果消除了一个只有2000伤害的冰枪技术,那也是伤害。 同时充分利用GCD隐藏技能也是法系职业的必修课。
很多人在实战中掉了dps,就是不能灵活地变换位置,一动不动就没有危害。
2、不可冻结时,应尽量避免面朝上输出。 冰淇淋的1 1 1有距离要求,距离太近的话,冰淇淋就不能比其他技能先命中目标
3、养成前瞻技能的习惯。 条件阅读职业区别于近战职业,条件阅读能更快开始输出。
4、你不仅要预读,同时也要让水元素开始预读。 名为/petattack [harm]的宏可以命令水元素攻击你的目标。 如果不马上向水元素发出攻击指令,他就得等你危害到某个目标后再开始读酒吧。 损失很小,但我们完全可以避免这种损失,不需要额外的操作。
例如
#showtooltips冰冷的冰箭
/卡司寒冰矢
/petattack [harm]
在预读寒冰之箭的同时,也开始阅读水的要素
预测不限于战斗开始。 在舞台即将改变之前产生新目标的情况下也存在预读操作。 预读不一定需要选择目标
例如,在包围2号头目的转型期,可以提前向地面释放暴风雪
5、水元素控制洪流
宠物有独特的机制,当水元素开始阅读时,你进入战斗状态,但目标在被击中之前不会进入战斗状态。 我把这种情况称为伪战斗状态。 就是在还没有进入战斗状态之前欺骗系统,让你自己得到战斗状态的判定。 这两秒多的提前期会给你的大流程带来一定的变化。
这样,我们就可以通过控制水元素的簧片在非战斗状态下调整洪流,使洪流提前开始升级。
无论是大冰刺还是彗星风暴,让洪流处于上层数量的状态都有助于产生更高的输出。 这在大秘境中可以累计一小部分dps
如果通过反复命令水要素攻击-停手-攻击-停手,能够不断进入战斗状态,也可以用于存档的保持。
6、同时掌握浮冰和闪光术。 根据环境的不同,浮冰和闪光的效果完全不同。 他们带来的dps提升可能大于直接提升dps的其他才能
7、卡片视角暴风雪
像塔龙这样的老板会出现需要回避卡片视点的技能。 我们去卡片视点的时候不仅仅是发呆。 在障碍物的边缘向老大的红圈释放暴风雪,可以弥补部分伤害损失
同样,就像喇叭的恐惧一样,我们可以在转身的时候释放暴风雪
8、感谢[仙草烤布丁]帖子的提醒
实战aoe阶段,通过冰指/暴风雪/黑冰箭等技能在不溢出冰刺的情况下调整洪流,可以保证大冰刺在洪流上升到2-3层时开始读条。
单体为了不溢出冰刺,只能用冰指控制,没有什么意义。
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