现在说“中国游戏曾经的辉煌”,就像落魄酗酒自夸老祖宗有钱一样,让人觉得有点滑稽。 但在一些领域,国产游戏确实走在了世界前列。 如果你接触游戏早,年龄不太小,那么对上世纪末到本世纪初中国单机游戏的黄金时代应该还有点印象。 那个网络游戏还没有占领市场,国产单机产业依然繁荣的时代,出现了一大批素质优秀的国产游戏。 例如,今天要讲的《三国群英传》系列。
曾经的网吧霸主
如今,说起三国题材游戏,大多数人最先想到的,除了国产换皮手游之外,大概只有来自日本的《三国志》和《真三国无双》系列。 在各种各样的游戏论坛上,经常能看到这样的疑问:“为什么我玩的三国游戏都是日本做的?”也经常能看到对中国游戏产业落后感到愤慨的人。 但是,很多新玩家可能不知道。 曾经,在国内也博得好评的三国题材的游戏层出不穷。 尽管他们大部分已经由于各种原因消失在历史的尘埃中,一些曾经失去的光辉却一直延续到今天。

例如经典《傲世三国》
尽管家用电脑才是国外单机游戏的主战场,但对于当时的国产游戏和SLG游戏来说,电脑才是最重要的平台。 1998年,著名的《三国志》系列刚刚问世第六代,开始割草模式的《真三国无双》也尚未出现,国内市场上存在着大量国产三国题材游戏的影子。 《三国志》系列以成熟的SLG游戏和丰富的游戏性在众多三国爱好者中赢得了不错的口碑,但一些无法直观展现三国时代恢弘战场的游戏给部分玩家留下了遗憾。
《三国志》系列的上一代作品缺乏战斗场景的表现
《三国群英传》就是在这个时候出现的。 这是他汀科技开发制作的SLG游戏,第一代于1998年发行。 与《三国志》系列相比,《三国群英传》的最大特色是横版卷轴上展示的即时制战斗。 对于当时习惯了“战斗全靠想象”的三国题材SLG玩家来说,这种可以直接操作、直观呈现在屏幕上的战斗方式更受欢迎、更有趣。
这种真正能率军作战的模式,当时令无数人着迷
与传统的SLG游戏相比,《三国群英传》有更多的实时和RPG元素。 游戏中双方的行动和交战同时进行,有经验值和水平提升等设定。 除了经典的内政经营、大图战略元素外,游戏中的战斗系统是最大的亮点。 在这个独特的三国题材游戏中,武将可以升级、跳槽,在战斗中释放大震撼的必杀技。
可以选择阵形、兵种、武将的技能
在笔者的印象中,与稍微中心的《三国志6》相比,当时还处于小学阶段的笔者和身边的伙伴们更享受《三国群英传》。 这个中国人自己创作的三国题材游戏,在那个时代拥有顶级的声光表现,更加强调战场上自相残杀的紧张刺激。 笔者最热衷的是和伙伴一起研究游戏武将的必杀技,经常讨论谁的必杀技更强更帅。
其实《三国群英传》第一代的内政还很薄弱
同时,由于有偏向即时制的战斗方式,游戏中的战斗并不严格决定于属性和兵种的相克,而是可以通过玩家的自主操作导出战斗结果。 这样的处理方法给战斗带来了一点新颖性,玩家的代入感也大幅加强了。 在劣势中通过自己的现场指挥逆转战局时,其成就感一点也不亚于在《黑暗之魂》系列中击败强力老大。 由于这些原因,《三国群英传》很快在玩家中成名,成为那个年代最受欢迎的三国题材之一。 在笔者的印象中,当时除了《红色警戒》、《CS》、《帝国时代》之外,网吧最多的是《三国群英传》。
《三国群英传》当时是网吧的热门游戏
从《三国群英传》看《三国群妖传》
第一代成功后,奥尔廷科技很快在第二年宣布续集。 与第一代相比,《三国群英传2》有了很大的进步,系统也更加完善,至今仍有人在玩这十几年前的游戏。 第一代《三国群英传》所有武将的头像都被3D化了,但是到了第二代,形象变成了突出的动画风格,虽然比第一代质感少了,但是可以让角色看起来更加鲜明。
同时,在《三国群英传2》年,武将总数增加到400人,带兵总数也增加到200人,无论从规模还是外表看,战斗更加宏伟。 另外,本作品在系统上得到了补充,内政和战斗方面更深了。 值得一提的是,本作开创了该系列MOD的先河,目前互联网上流传着很多《三国群英传2》的MOD。
一些MOD现在还在更新
如果这个系列告一段落的话,很多人可能会认为是四代。 从1998年到2003年,《三国群英传》发售了4部作品。 4代被很多人认为是群英传系列的分水岭。 如果4代前是《三国群英传》的话,4代后大概会变成“三国群妖传”吧。
是的,从《三国群英传4》开始,这个系列引入了很多幻想的要素。 你后期可以看到999体力值的仙人。 游戏中也存在青龙、白虎、麒麟等神兽。 由于这些幻想元素的存在,一些玩家不承认四代后的《三国群英传》。 他们认为这个系列不再“真实”,没有了以前的味道。
但是,本作的内政系统大幅升级
但是,其实只从游戏系统和深度来说,四代人与之前的作品相比有了很大的进步。 游戏在战争场景、武将系统、整体影像、音乐效果等方面取得了巨大进步,将该系列产品向各个层面进行了更新换代。 特别是在四代人中,《三国群英传》首次以超大地图的形式展现了完整的中华大地风貌。 地图上的丛林、河流、山脉、胡泊、沙漠等地形一应俱全,不再像以前那样拘泥于各种各样的“羊肠小道”,游戏更加自由了。
同时,在《三国群英传4》,玩家们终于可以体验真正的千人大战了。 这部作品的战斗系统大幅进化,战斗双方可以各自率领5名武将,每个武将最多率领100名军队。 战场上,1000名战士、10名武将英勇奋战,各种必杀技和特效四起,将该系列的最大魅力展现得淋漓尽致。
四代人实现了真正的千人大战
令人遗憾的是,2003年我国整个单体产业进入了萧条期,但由于《三国群英传4》为了遏制盗版采用了特殊的防伪系统和限量发售方式,真正玩这部作品的玩家很少。 此后,国产单机游戏产业全面进入冰封期,网络游戏时代正式开始,该系列游戏逐渐步入低谷。 2005年,奥廷科技与宇峻科技合并为宇峻奥廷,2005—2007年间《三国群英传》陆续推出三部作品,但未能使该系列重新回到曾经的高峰。
新时代的回响
当然,这一系列作品也不止于此,2005年和2009年宇峻奥汀分别创作了《三国群英传Online》和《三国群英传2online》两种网游化作品,各自取得了不同的成绩。 据宇峻奥汀官方统计,《三国群英传》单机版本销量超过300万套,网络版本累计注册人数超过2000万,最高同时在线人数为30万人。 如今,随着移动游戏的兴起,该系列在移动平台上推出了名为《三国群英传-霸王之业》的手游。
作为诞生快20年的系列,《三国群英传》随着我国单机产业的发展经历了几次沉浮。 在移动平台兴起、主机游戏解冻、独立游戏迎来高速发展期的今天,相信像《三国群英传》这样的经典国产游戏,也会找到最适合自己的位置,再次绽放光芒。
【原标题:国产曾经的辉煌:时代的眼泪《三国群英传》】
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