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玩《帝国时代3》时想了解单位和国民技能,该怎么做?在这里!

来源:头条 浏览:0 2022-12-18 22:49:02

首先,著名游戏《帝国时代(Age of Empires)》的第三部分,游戏新增加很多内容。 《帝国时代3》从公元1500年开始,从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,在美国内战爆发之前,也就是1850年结束。 本作品不仅有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯、土耳其帝国,美洲的土著民族也参加了。 游戏画面也进化成了华丽的3D图形,增加了著名的Havok物理引擎,让这款游戏的表现更加真实。 除了保存前作的风格外,还加入了卡片系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。

玩《帝国时代3》时想了解单位和国民技能,该怎么做?在这里!

帝国时代3亚洲王朝清朝

荷兰(城市:阿姆斯特丹)

1、村民建设费用为100货币。

2、村民限定为50人。 (太少了。 主要可以用渔船补充食物。 没有海也没有河的地图对我来说有点麻烦。 期待着补给站和操作。

3、建银行可以无限期生产硬币。 银行的上限是4个,可以通过各种手段提高到10个。 ()这是真的。 钱不缺啊) )。

4、北欧帆船可以代替大型帆船。

独特部队:手枪骑兵、北欧帆船、特使(搜查机关,个人建议不要让他太随波逐流。

优势部队:长戟兵、手枪骑兵。  

独特的建筑物:银行。

元首:拿骚的莫里斯

荷兰是一个重商业的民族,金钱是这个民族的核心。 荷兰银行前中期约等于4农采金效率,4银行相当于16名农民,中期可给荷兰带来较大经济优势,殖民作战经济不落后,堡垒时代爆发力惊人,但后期50农民上限严重制约经济实力,好在渔船和贸易站殖民化可以训练散兵在殖民作战中具有可操作性的明显优势,堡垒可以生产单人手枪骑兵和具有加速技术的长戟兵,荷兰步兵实力强大,持有加速卡的长戟兵是帝国3之冠。

葡萄牙(城市:里斯本)

1、每进入一个新时代都可以得到一辆城市中心马车。

2、城镇中心建设限制1。

3、探索者额外获得望远镜技能。

独特部队:葡萄牙散兵、管炮。

优势部队:神枪手、龙骑兵、好手。

独特的建筑:无。

元首:探险家亨利

葡萄牙是典型的后期国家,火药武器发达,神枪手、散兵、龙骑兵、炮兵在同类兵种中名列前茅。 不过,大部分军强卡只能在工业时代拿,而免费的tc马车很容易买到boom,所以葡萄牙的主流做法是保护乌龟,缩头乌龟进入工业,后期经济军事也同样发达的葡萄牙很可怕。 葡萄牙拥有强大的神枪手,工业上附加起来可以与英国红衣火枪相媲美的后期射程20的龙骑兵是最可怕的大杀器。 葡萄牙管炮类似机枪连发,杀死步兵的效率惊人,同样是特色炮兵。

西班牙(城市:塞维利亚)。

1、海运所需经验减少,海运速度加快。

2、长枪兵可以升到帝国等级。 (其他国家的长枪兵只能升到精锐级) )。

3、一开始可以有猎犬,探索者可以直接生产猎犬。

4、携带制冷武器生产加速卡。

独特部队:枪骑兵、剑盾手、猎犬、传教士。

优势部队:长枪兵、枪骑兵、剑盾手

独特的建筑:无。

元首:伊莎贝尔女王

帝国2的火药民族在帝国3中成为冷兵器王国,多少有点黑色幽默的意思。 通过先进的海运,殖民地得到了主要城市的迅速支援,西班牙在前中期的战斗中处处争先。 西班牙冷兵器发达,特色兵种Redoleros (剑盾手)速度快,擅长驱赶骑兵的矛骑兵的矛可以对所有步兵构成强力杀伤; 可以训练比其他国家更强大的长枪兵。 另外,西班牙传教士可以对部队附加强大的攻击力,在后期是非常可怕的存在。

英国(城市:伦敦)。

1、每建设一套庄园住宅可获得一名免费村民。 (所以经济早期强劲,但村民费用太高)

2、庄园住宅比普通住宅贵35木材。

3、打卡后,英国长弓兵的射程可以达到26,可以拥有近卫和帝王的晋升,但没有散兵。

独特部队:长弓兵、火箭炮。

优势部队:神枪手、轻骑兵。

独特的建筑:庄园住宅。

元首:伊丽莎白女王

英国是近代史上工业革命的发源地,强大的日子不会沉入帝国。 游戏中同样经济强大、兵种全面、造屋快速生产村民使前期经济迅速爆发,是帝国3中著名的经济强国。 红衣枪是帝国3中最强大的神枪手之一,拥有一系列强化牌和教会科技附加,可以将英国的军事优势保持到工业革命前。 英国也可以反过来研究中世纪的科学技术,在英法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭于时空隧道,为百年后的法国士兵再添一课。

法国(城市:巴黎)

1、资源采集者不是普通村民,而是猎人(或武装农民),上限为80人。

2、猎人的费用比一般村民贵20%的食物。

3、猎人资源采集速度比普通村民快23%。

4、可以拥有土著侦探了。

独特的部队:胸甲骑兵,猎人。

优势部队:散兵、胸甲骑兵

独特的建筑:无。

元首:拿破仑

法国使用猎人( Coureur )进行资源采集。 他们不仅采集效率高于一般村民,攻击力和血量也同样不俗,前期不仅生存能力强,在战场上输出也不小。 法国在拿破仑时期是欧洲军事的典范,在游戏中他们的兵种全面而强大,拥有强大的骑兵、散兵、炮兵,但拥有强大范围杀伤的胸甲骑兵是后期所有敌人的噩梦,也是法国最自豪的强大部队。 历史上,法国殖民者使用火药和葡萄酒扩张自己的土地,他们重视与土著人打交道。 游戏中也保留了这一特性,法国拥有免费的土著探兵,可以加强土著战士的战斗力。

德国(城市:柏林)

1、有普通村民和马车两种村民。

2、马车的生命值高于普通村民,但有2口人,工作效率是普通村民的2倍。

3、每次从主城运送支援,都可以获得时代不同的免费德国骑兵(时代1没有的,时代2有2人,时代3有3人,时代4有4人),所需经验值为其他国家的110%。

独特的部队:马车、德国骑兵、双手剑士、坦克。

优势部队:散兵、德国骑兵

独特的建筑:无。

元首:腓特烈大帝

德国马车是强大的采集者,前中期用卡片运输马车给德国带来不小的经济优势。 德国兵种自成体系,相当强大,免费运送的德骑血不多,但攻击力惊人。 坦克是一支非常强大的反骑兵部队,拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士是所有骑兵的杀手。 另外,德国是近代雇佣兵的强国,不仅能用同样的钱雇佣比其他国家更多的雇佣部队,还能加强战斗力,是堡垒时代非常强大的力量。

俄罗斯(城市:圣彼得堡)

1、碉堡结合了哨站、营房的功能。

2、统一训练步兵和村民。

3、培训村民费用-10%,培训时间降低。 (其他国家的一次训练一个村民需要25秒,俄罗斯3个人需要53秒,其他国家训练3个村民需要300餐,俄罗斯只需要270餐。 )

4、步兵攻击力和生命值为-20%,而训练费用为-25%。 前期数量多,后期性价比高。

独特部队:俄罗斯散兵、沙皇骑兵。 哥萨克骑兵。

优势部队:投弹兵,骑射手。

独特的建筑物:碉堡。

元首:可怕的伊凡

俄罗斯以人海战术著称,前期大量生产的步兵加强了前期的快攻,后期生产的性价比非常高的步兵海更是来势汹汹,当然实力也相当吓人。 有名的俄罗斯散兵各做10人,每人37.5食物10木材,强化牌充足,但形成了后期高性价比的、威武雄壮的垃圾海。 俄罗斯骑兵的实力也同样不俗,拥有能善战的哥萨克骑兵和来自东方的强力骑术射手,以及擅长杀农拆屋的沙皇骑兵。 他们是历史上臭名昭著,但在游戏中令人恶心的骚扰兵种。 俄罗斯还可以拥有强大的防御建筑,枪手可以在战场上迅速建立强大的堡垒,使俄罗斯的阵地战同样强大。

土耳其(城市:伊斯坦布尔)也被翻译为奥斯曼帝国,

1、村民免费建设,但生产缓慢,上限只有25个

2、清真寺可在发现时代建设,提供经验流程,加快农民生产速度和上限,最终可拥有99农。

3、欧洲各国的常规兵种大多不能生产,但拥有苏丹亲兵、奥斯曼轻型炮兵、重型火炮等一系列特殊兵种,也可以从主要城市运送强大的奥斯曼重型骑兵。

独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻型炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重型骑兵、阿訇。

优势部队:轻骑兵、奥斯曼轻型炮兵。

独特的建筑:清真寺。

元首; 苏莱曼

是欧洲八国中的异类,来自东方的伊斯兰文明处处与众不同。 土耳其免费制造村民以节省大量食物,使前中期快攻的威力惊人。 土耳其军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。 苏丹亲兵是血容量大的神枪手,奥斯曼轻型炮兵( abus )与欧洲散兵相似,但拥有无视防御的炮击攻击,对各种步兵构成强力杀伤,是欧洲步兵之王。 土耳其可以从首都运送比胸甲骑兵更强大的奥斯曼重骑兵,可以生产威力更大的重火炮来代替重加农炮。 虽然实用性稍差,但威武雄壮的形状相当有魅力。

兵种介绍

1 .远程/攻城都是远程攻击的方式。

2 .无标识时,以下近战攻击间隔均为1.5,远程/攻城攻击间隔均为3.0。

3 .步兵、骑兵可以升级,每次升级10~50%的攻击力和生命值。 堡垒时代的20%; 工业时代的30% (占优势兵种的40 % ); 帝国时代的50%。 全部附加在初始数据上进行计算。

4 .火枪兵等远程兵种对骑兵的伤害附加只存在于近战中。

5 .雇佣军(必须付钱资助。 酋长中可以从酒馆雇来,但一次战斗中只有两种雇佣军

编辑本段美国国家介绍。 酋长资料片增加了三个来自美国的文明。 易罗魁是居住在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂的苏人是居住在美国西部大平原的游牧民族,以强大的骑兵和美国政府军的战斗而闻名。 阿兹特克在前作帝国2中登场,但新作的阿兹特克内容更丰富。

易洛魁(城市)红花) ) ) ) ) )。

1 .开局送出马拉松,然后可以通过升级、打卡、火舞生产马拉松。 马拉雪橇可以免费建造各种类型的建筑物。 升级选项通常有一些送出马拉松的激励措施。

2 .是美国三国中唯一拥有大炮的国家,时代4可以建造轻型加农炮,是欧洲鹰炮和长炮的组合。

3 .作战小屋不仅可以建设步兵,还可以攻击敌人的碉堡,得到支援。

4 .美国有一个特别的建筑物叫火舞节。 农民可以通过在祭坛上跳舞来提高能力,村民越多效果越好,上限为25人。 易罗魁拥有独特的创造者舞蹈,可以免费生产雪橇。

5 .美洲国家还有一个“大按钮”。 点击大按钮需要一定的资源,但很快就能得到科技的改良和军队的援军。

6 .美国国家英雄被称为战争酋长,拥有以宝藏守护者为自己单位的技能。 罗魁的酋长拥有生命值圈,可以增加附近单位15%的生命值。 而且是游戏中唯一拥有范围射击技能的。 打卡后的攻城伤害增加到惊人的1.4倍,对方往往在不知不觉中发现自己的基地已经不存在了。

7 .拥有盾牌手和攻城锤等强力撤退兵种,一般升级选项中会有易洛魁的盾牌手送出。

独特部队:艾那射手、投斧兵、亚骑兵斩、轻加农炮、森林徘徊者(隐蔽散兵)、火枪骑兵、攻城锤、易洛魁盾手。

优势部队:投艾那射手、轻加农炮、森林徘徊者(隐蔽散兵)、斧兵。

独特的建筑:长屋(人口15 ),枪炮铸造厂。

元首:海华沙

易洛魁是一个强大的快攻民族,前期升级免费赠送的雪橇便利的前置作战小屋,既生产步兵又有支援,能迅速将战争焚烧到敌人家中,是帝国3中最令人敬畏的快攻强国。 中期雪橇可以很容易地变成农地和种植园等各种建筑物,节约了大量的木材和作业时间。 罗魁的酋长将部队的生命值增加了15%,大大加强了部队的战斗能力。 易罗魁步兵实力强大,是相当精悍的兵种,包括冷兵器掷斧兵、射手、躲在森林里的徘徊者等,拥有强化卡片和酋长生命力的一系列光环,被称为游戏中最强的步兵国。 易洛魁的攻城武器同样强悍,高高的防弹盾牌、拆除极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能战斗又能对炮的轻型加农炮,都不是攻城武器的领头羊。

苏族(城市)洪克帕) )。

1 .游戏一开始人口200人,不需要造房子,和帝国2的匈奴很相似。

2 .帝国时代3中唯一的骑兵民族,是唯一纯骑兵能正面战场的国家,骑兵非常强悍,加上15%的战争酋长的速度环,能让骑兵消失得无影无踪。

3 .作战小屋不仅可以制造步兵,还可以攻击敌人的碉堡。

4 .苏族虽无炮兵,但火舞庆典有独特的火舞,可大大增加部队攻城伤害; 还拥有战歌之舞,可以生产强大的狼骑兵。

5 .苏族酋长持有速度环,可以提高附近单位15%的速度,并拥有范围攻击。 火舞节的大按钮使炮兵的伤害增加了9倍,一个人可以瞬间秒钟建立欧洲强大的炮阵。 后期的打卡还可以增加部队10%的攻击力。

6 .苏人没有房子,但有印第安帐篷,可以增加附近单位生命值的建筑物。

7 .帝国3中唯一没有围墙的国家,因为是游牧民族,所以没有城墙。

8 .我有很多佣人卡。 大多是西部的狙击手等,是重军事民族,经济强化卡相当不足。  

独特的部队:鹰神弓兵、手持棍棒的战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯肯徘徊者(隐性近战骑兵)、瓦济那步兵、战士(火舞祭)。

优势部队:瓦奇纳神枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵。

独特的建筑物:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命点) )。

元首:阿尔戈尔

苏人是帝国3中无可争议的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵可以配合酋长搅乱对方的鸡犬,而后期拥有多种强化牌全面的混合骑兵拥有强大的战斗能力,是唯一纯骑兵可以战斗的民族,当然苏人是大平原的优秀猎人,拥有狩猎速度加成,在主城和升级中获取了大量野牛,提供了丰富的食物来源,但其他经济强化牌极为匮乏,后期经济实力垫底。 苏族印第安帐篷不提供人口,但打卡可以提高附近部队的生命值和攻击力,效果重叠,苏族的阵地战也同样发挥威力。

阿兹特克(城市(铁诺奇帝兰) ) ) )。

1 .拥有战斗祭司,无论是治疗者还是火舞祭都能跳舞,效果为村民2人份,上限为10人。

2 .帝国时代3中是唯一没有骑兵、没有炮兵的纯步兵民族,是唯一没有火枪和散兵的民族,但拥有其替代兵种。 土狼游击兵类似于欧洲的近战骑兵,雄鹰游击武士类似于欧洲的龙骑兵,弓箭武士既可以用大炮又可以远程攻击建筑物。

3 .作战小屋不仅可以制造步兵,还可以攻击敌人的碉堡。

4 .阿兹特克有独特的治疗者舞蹈(训练战斗祭司,上限10人),恢复所有部队生命价值的舞蹈,以及生产头颅的武士花圈战争之舞。

5 .阿兹特克酋长拥有经验值圈,可以将在附近职场杀敌得到的经验值增加两倍。

6 .没有马厩,增加贵族小屋,训练更高级的步兵。  

独特的部队:土狼游击兵、投石兵、美洲豹长枪兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲豹徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神皮艇。

优势部队:骷髅武士、美洲豹徘徊武士、弓箭武士、雨神皮艇。

独特的建筑:贵族小屋

元首:夸特莫克

阿兹特克是唯一的纯步兵民族,但步兵种类丰富,可以既强经济又强军事,战术多样性不亚于任何一个国家。 阿兹特克前期实用的狼游击兵、投石兵、性价比高的美洲豹枪兵可以致命快攻,另外火舞可以生产10个战斗祭祀,在不影响正常经济发展的情况下,相当于另2个土著20农舞后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士一样性价比高,稀有强大的骷髅武士攻击力更是惊人,一打卡范围攻击达到3格,近身作战的威力堪比割草机。 阿兹特克农业科技发达,一系列农田生产速度不断加强。 另外阿兹特克的海战力也很强,拥有高性价比的雨神皮艇,虽然是射箭,但是比欧洲的炮舰威力更大,是游戏中最强的海战民族之一。

编辑本段亚洲国家介绍

在亚洲王朝的资料片中,增加了来自亚洲的三个民族。 中国历史涵盖明清两代,从郑和下西洋到清末,游戏中的设计极具传统气息,不缺华丽的火药武器,经济实力强大。 日本很早就向葡萄牙人学习火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量还很高,是典型的军事强国; 印度的历史主要集中在19世纪反抗英国殖民统治的时代,设计也极具民族特色,拥有强大的战斗军团和快速的骆驼骑兵。

中国(清朝)城市:北京)。

1 .可以训练由两种军事单位组成的旗军。 不能单独组建军事单元。 没有马厩。 所有旗军都在演武堂和城堡里训练。 共有八旗军,一般价格便宜,性价比高。

2 .作为没有住房的替代方案,可以驻扎单位并得到支助的村庄可以支持20人口,并可以饲养动物。

3 .亚洲国家要通过农民奇观建设进入新时代,而不是城镇中心的升级选项。 中国奇观迅速治疗颐和园(自动生产旗军)、孔庙(神火飞鸿生产)、白塔)、和尚和弟子战斗力加强)、大报恩寺塔)、天坛)所有部队)。

4 .亚洲国家可以通过建立领事馆与某个欧洲国家结盟来影响其他国家的干预程度,通过支付出口商品(茶叶)获得欧洲强国的军事机构和经济支持。 村民在工作中自动缓慢生产茶叶,不影响工作效率。

5 .亚洲各国的英雄被称为僧侣,拥有使宝藏守护者昏厥的技能。 中国英雄是少林大师,是游戏中攻击力最强的英雄,有20%的概率被加倍攻击,被少林大师杀死的单位有20%的概率成为少林弟子,像欧洲近战骑兵一样,是战场上不可缺少的力量。

6 .中国是所有国家中最早拥有火炮的国家,孔庙可以自动生产中国特种炮兵、神火飞鸿。

7 .亚洲国家都有独特的建筑。 城堡既具备造兵(一般为攻城武器类兵种),也具备守备能力。  

8 .中国是游戏中人口最大的国家,其他国家的人口数量为200,中国拥有220人口。

9 .中国虎蹲炮是游戏中人口最少的炮兵,只占一人口。

10 .亚洲各国都有寺庙,用于僧侣的特别升级和购买归化佣工。 独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯场、连枷骑兵、流星锤骑兵、火枪绳手(散兵)长刀手、猛火油柜、虎踎炮、神火飞鸿、满洲骑射射手(佣兵)、明铁军(佣兵)、少林藤牌手)佣兵)福船、佣兵

优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、大火罐、神火飞鸿、福船、诸葛弩。

独特的建筑:村庄、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺和天坛奇观、演武堂

元首:康熙皇帝

中国在游戏中的经济实力是14族之冠,拥有琉璃塔、与欧洲结盟获得的工厂和资源流动、村畜牧等一系列优势。 中国部队大多是扎堆生产两种部队,骑兵、步兵种类非常丰富,很多价格便宜性价比高,可以从领事馆获得欧洲各国部队,往往部队种类庞杂,气势壮观。 堡垒时代有强大的御林军(连枷骑兵和流星锤骑兵),后者有攻击距离让他们成为堡垒时代近战骑兵的领袖。 后期升级后的旧汉军(诸葛弩长枪兵)又拥有两倍的血液量和攻击力,爆发力惊人。 中国的攻城兵器也很有特色,华丽的杀步兵非常有效的猛火油库、一个人擅长反炮的虎蹲炮是令人羡慕的兵种,而稀有的神火飞鸿不仅外形可爱,攻击力也相当大。 此外,中国可以生产火战船(爆破舰),使中国成为帝国3里海战的领导者。

日本(城市:江户)。

1 .农民不允许狩猎,只能采摘果实和田地,上限为75个。 日本可以运送樱花花园马车采集食物,效果和采集果实一样。

2 .神社支持人口10人的住宅,同时具备自动生产某种资源的能力。 另外,虽然可以吸引附近的动物来提高神社生产资源的效率,但是被吸引的动物无论是敌人还是伙伴都无法狩猎。

3 .亚洲国家要通过农民奇观建设进入新时代,而不是城镇中心的升级选项。 日本的奇观是东照宫(提供20人人口,吸引8种动物,使所有神社的资源发生速度增加50% )、金阁寺)、部队提供各种附加)、幕府)、减少部队训练成本和时间,复活大名)、镰仓大佛)

4 .日本不仅可以与欧洲各国结盟,还可以进行日本的闭关锁国,得到日本本土强大的雇佣军,提高日本陆上兵种的攻击力。

5 .日本有两个和尚,但生命的价值只有普通英雄的一半。 日本的和尚可以建造神社,在危险的时候可以使用这个技能扔烟雾弹马上回到镇中心。 另外,有一定的概率可以秒杀生命价值低的敌人。 6 .日本大多数卡片支持可以携带两次。

7 .日本可以从主要城市运送强大的大名,战斗能力强,有提高附近单位攻击力和生命值的光环,也可以作为移动要塞建设军事单位,接收资源。 战死后也可以通过幕府的奇观复活。

8 .日本在时代4进行争夺战,是日本闭关锁国,支付4000茶叶进行明治维新,可以直接升级为帝国时代。 独特部队:枪炮足轻、弓矢足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、镇烙火箭、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(雇佣兵)、上位山伏(锁国)、弓矢忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(锁国)

优势部队:日本武士、枪炮步兵、大名。

独特的建筑:神社、东照宫、金阁寺、幕府、镰仓大佛和鸟居奇观、樱园、道场(自动免费生产军事单位) )。

元首:德川家康

日本是游戏中最有名的经济强国,前期农民几乎不出门,和尚就会在地图上的猎物区到处建神社,带来丰厚的经济收入。 神社免费生产资源,随时可以调整资源种类。 相当于1600血的农民,几乎浪费了对方的骚扰乃至压迫,使日本成为帝国3中最强的国家之一,但后期75农的上限制约着其后期经济实力。 日本部队一般价高属性强,尤以步兵强,弓箭步轻和枪炮步轻自身攻击力惊人,加上金阁寺、大名、锁国等一系列光环,被称为恐怖杀人机器,但日本武士骚扰拆除也很有威力。 日本的骑兵威力一般,但实用性也很好,剃刀骑兵生命值高,擅长杀伤远程步兵,流镝马虽然无力,但对炮很好。 日本炮兵虽然实力平凡,但它值得有用。 日本领事馆可以选择锁国,生产本土雇佣兵。 其中的旗本武士制造成本高,攻击力更厉害。 虽然不能批量生产。

印度(城市:德里) )。

1 .农民用100棵树盖,农民最先砍树效率在市场上自动升级到第三级,拥有两张木流卡,住宅80棵树提供10人口。

2 .印度农民不能吃牛,但可以建设圣地养牛,圣地牲畜可以自动生产经验分数。

3 .印度奇观是在阿格拉堡(攻击敌人,生产部队,接受支援)、查米托尔门)、生产曼沙达尔)、老鼠神殿)、胜利塔)、泰姬陵)战场上短时间内停止一切战斗)。

4 .印度僧侣是两个叫婆罗洲的人,骑在大象身上,但生命值只有普通英雄的一半。 印度和尚开局就可以治疗部队,攻击时有一定概率自动射击昏厥公司目标的被动技能,但昏厥时间很短。 后期还可以大量生产动物进行战斗。

5 .每次搬主城的卡都会额外送印度村民,需要110%的经验值。

6 .游戏中唯一拥有象兵的国家,有长枪战象、战象射手(象舆)、枷锁战象、攻城战象)象炮)等,虽然他们价格昂贵,人口众多,但战斗力惊人。

7 .拥有芒果园人力车,可以免费建设芒果园,农民可以在里面砍树获得木材。

8 .游戏中唯一有骆驼的国家,有骆驼轻骑兵和骆驼神枪手,他们移动速度快,战斗力也不俗。

独特部队:印度神枪手、郭尔卡散兵、迅猛龙、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、战象、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象)炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵)

优势部队:长枪战象,印度神枪手,软剑兵。

独特的建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡、查米纳尔、胜利塔、老鼠神庙和泰姬陵奇观、芒果园、圣地

元首:阿克巴尔大帝

印度农民需要木材,但由于采伐技术有一系列附加,并给村民发卡片,印度前中期的经济实力反而不俗。 印度殖民时期拥有出兵也能保卫的阿格拉堡,殖民地兵种非常全面,火枪散兵xx近战骑兵远程骑兵一应俱全,而且性价比很高,印度殖民大战非常强大,是游戏中最强大的国家之一。 在堡垒时代,印度又拥有昂贵但威力巨大的战象军团和从主要城市运来、经过反复近战后重返重步的软剑兵,同样是同类兵种的佼佼者。 值得一提的是,从本城运来的软剑兵,虽然拥有相当于散兵的属性,但却在近身战斗。 但是血多,攻击快,攻击速度快,范围广,几乎所有其他步兵都会吃掉。 是非常变态的兵种。

帝国时代3亚洲王朝印度

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