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网易《逆水寒》遭遇谣言风波,承诺长期付费加入商城引发争议。

来源:头条 浏览:0 2022-12-18 19:18:01

上周五,被称为“网易最后的端游”的《逆水寒》开始了全面的内部测试。 由于玩家投票采用长时间收费模式,看好《天涯明月刀》、《剑网3》等知名产品把持的武侠网游市场,《逆水寒》在玩家中的话题性一直很高。

网易《逆水寒》遭遇谣言风波,承诺长期付费加入商城引发争议。

目前,《逆水寒》官方微博粉丝已达到25万人,篇微博回复量在4000-1.4万之间; 网易旗下另一款显影级武侠MMO手游《楚留香》官博粉丝数刚刚突破13万,篇微博评论量在1000-2000之间。 从关注度来看,《逆水寒》确实具有像《楚留香》那样达成爆款的潜力。

对于备受关注的玩家来说,《逆水寒》也承担着付费使用复古当时的积分卡来享受的心情的再现任务。

内部调查的第一天,谣言接连不断

但是,话题性并不一定都是好事。 事实上,在6月22日召开全面内测的当天,《逆水寒》就遭遇了不小的谣言危机。 有些谣言说,《逆水寒》下雨会流血。 不补钱就不会死。 一些景区的地图需要购买入场券;骑马需要重新买马;商业街上大量销售隐秘的数值工具等。

由于真伪信息混杂,不少玩家选择相信谣言。 网络上一时充满了大量对《逆水寒》不利的信息。 一些玩家颤抖着说,—— 《逆水寒》和其他的氪石游戏唯一的区别就是多收牌照费。

此后,《逆水寒》项目组对一些影响力较大的说法进行了辟谣和解释。 下雨流血、崴脚需要重新买马、需要先给珠宝充电等说法都是子虚乌有、不存在的。

但这并没有阻止愈演愈烈的风波,周末期间,关于《逆水寒》的谣言正在朝着越来越奇怪的方向发展。 例如,显然好事者编成的呼吸也要花钱的说法等。

虽然官方再次进行了集中辟谣,但这种说法对游戏本身的伤害已经开始,“点卡道具双重收费”的说法开始流行。

费时的道具收费引起了争论

谣言虽然可恶,但大多并不空虚。 例如,人气玩家可以购买道具减少人气时间,确实需要在景区地图镜湖购票。 项目组对此表示,镜湖需要免费进入有师徒关系的玩家,普通玩家才能购票。 此举意在激发玩家的社会热情。

但问题是,内测第一天的游戏没有师徒,难怪玩家不满的是,玩家进入镜湖的唯一途径就是购票,而购买积分卡后的玩家可以支付额外费用体验游戏的全部内容。

镜湖事件后项目组的救济方案

另一方面,作为长时间收费的产品,《逆水寒》确实存在有道具收费的商城,官方微博也对此坦率承认。 不过,官博辩解说,商城出售的物品大多是没有趣味性、没有属性的道具,对数值没有影响。

但玩家关心的是,在道具不影响数值的情况下,能否长时间参加付费游,在商业街上卖道具。 很多玩家持朴素的看法。 如果按小时收费,就不应该按工具收费。

不过,年初宣布将进行计时充值,制片人叶弄舟接受采访时并不完全否认皮肤外观等非数值道具。 商业街上销售的道具也确实是非数值型的,但这并不违背《逆水寒》当初对玩家的承诺。

选择时薪《逆水寒》已经做好了“心理准备”

付费模式杂交方法

当然,我相信在目前的市场环境下,从公布玩家投票结果、决定进行费时付费游之日起,在《逆水寒》项目组内就进行了长时间的讨论。 在研发费用高的企业越来越多的今天,团队能靠花费时间的费用生存下去吗? 从目前的成品来看,《逆水寒》项目组确实有自己的答案。

《逆水寒》虽然收取了小时费用,但对道具费用做了一定的妥协。 收取时间费用是为了履行和玩家的约定,放入道具收费是为了产品能活下去。 从2017年底开始向玩家征集收费方式意见时,《逆水寒》已经骑虎难下。

如果把其他产品的制作、运营当成一匹骏马的话,《逆水寒》和训虎一样,其难度也可想而知。 那么,当初开始投票是错的吗? 盖棺材可能很难定论,但是没有时间费用,也没有积分卡。 《逆水寒》不会成为今天的话题热。 但是,如果需要时间,只有积分卡,247人团队投入5年的成本,要到猴年马月才能收回吗?

目前,引起玩家争议的直接原因是《逆水寒》内测准备不充分所致。 游戏提前半年由道具费改为长时间资费,在玩法设计上不可避免地出现了一些疏漏,发生了镜湖门票事件,促进了谣言的滋生。 然而,谣言产生的根本原因,本质上在于玩家所期望的长时间收费并不纯粹。 发现道具收费相关内容后,玩家反应激烈,甚至传播时出现了一定量的夸大,引发了不少谣言。 《逆水寒》谣言这么多,很难说都是训练有素的“黑公关”制造的。

《逆水寒》没有把未来赌在时间计费上,而是做了相当保守的尝试。 这次的尝试引起了玩家很多感情上的反弹,再次向我们表明了玩家想要的东西不一定符合市场规律。 《逆水寒》进行了积分卡复活的尝试,但现实中,积分卡复活的可能性微乎其微。 一种付费模式的消失是有历史原因的,人们当然会怀念它。 因为人的本能会怀念旧的东西。

根据玩家的喜好带来很高的人气,从官方的长微博收集了数以万计的评论也可以看出。 但在走红后,玩家合理或不合理要求的难以实际实现也留给了制作团队自身。 根据玩家的呼声举起旗帜,按照承诺的所有要求,项目组即使含着眼泪,也要自己结束。

享受花时间付出带来的关心和掌声,也享受无法完全实现而引起的争论和抹煞。 从这个角度来看,玩家是公平的。

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  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02