游戏市场网络游戏的收费模式仅为四种:道具收费、时间收费、买断制、道具时间收费。 MMORPG的主流收费模式是时间收费,道具收费中也有两者一起收取的游戏。 我们谈谈小时费和道具费吧。
道具收费是国产游戏新开始的免费游戏,是对游戏道具进行收费的模式。 最初的道具收费模式的游戏是1999年的《Ultima Online》,但以失败告终。 这种模式兴起于《热血江湖》游戏,虽然没有打开道具收费的大门,但却是当时游戏市场上主流的道具收费游戏。 可以说《热血江湖》制导工具的费用已经成为主流。

但在这几年的端游市场上,道具收费的游戏几乎奄奄一息,只有《天涯明月刀》 《DNF》还活着,天涯明月刀是道具收费中游戏各方面表现突出的武侠题材游戏。 他活着也很正常,但DNF被著名播音员用手拉回了很多用户。
道具收费带来弊端的有很多。
在那个游戏时间相同的情况下,非充值者和充值者之间的实力非常大,即使是肝脏也追不上充值者。
其二,这样的游戏不可避免地会辗转于地区。 制造商要赚钱就必须辗转于地区。 只有在地区辗转才是玩家消费的。 说起来,老区的很多人都消费饱和了,所以几乎不需要补钱。 另外,初学者和时间比较长的玩家赶不上元老级玩家,选择去新区重新发展。 滚动区域也容易与游戏挂钩
三个玩家之间交易的道具极少,大部分道具都被绑着,这让欧式风格的玩家特别难受。 有些高级装备自己穿不上,无法与他人交易获利等。
计时收费是指充时间玩游戏。 计时收费的创办人是Origin公司的《网络传世纪》,于1997年正式发售,该游戏在欧美市场引起了短时间的争论。 因为在计时收费之前是买断制。 但是,这场争论并没有持续很久。 这个游戏仍然成为当时最火爆的网络游戏之一。 游戏行业的结构也发生了变化。
时间计费是网络游戏最后的良心,大多数成功的事例都是时间计费。 而2003年的《梦幻西游》、2003年的经典大作《魔兽世界》,也是火了将近20年的游戏——《剑网3》,从09年公测开始一直持续到现在! 道具收费16年的公测天刀已经比不上剑网3了。 但最近有消息称,天刀打算推出小时资费版本。
之后,2021年4月27日发表了第一次测量时间的《千古风流》等,可能会出现认为会成为经典的计时在线游戏的东西。 根据论坛的爆炸性资料,是在传统游戏的基础上增加了特别新颖的玩法,他也采取了计时收费的形式。 虽然论坛上声称这是第一个烧饼收费的商业街模式。 但是,实际上是小时费用。 只是改变了说法。
滚动区会导致游戏玩家大量流失,这是游戏无法点燃的原因之一。 小时费用的优点是不能轻易离开区域。 再加上游戏绑定工具没有那么多,你的就是你的。 你可以扔掉,交易,给别人。
一些玩家会利用这一点赚钱,一些团队会设立专门的工作室赚钱。 计时收费的唯一弊端是进入游戏的门槛很高,很多人一看到游戏的收费就不想进入游戏。 出乎意料的是,他自己用道具收费充的钱都可以玩计时收费游戏几十年。
有人认为计时收费游戏比道具收费更费时间,其实费时间是网络游戏的通病,道具收费游戏也需要时间。
在游戏消费方面,道具费用和小时费用其实是一样的。 只是,计时收费游戏玩家之间的交易比道具收费多得多,但显然道具充值的金额很多。 小编认为小时费用比道具费用更有良心。 计时收费的游戏虽然不能一下子赚很多钱,但是可以涓涓细流,活得更久。 只有长寿,才能赚更多!
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