魔兽复古服上映后,玩家们感觉60级拷贝的难度没有想象中那么高。 不用说MC、BWL、TAQ,就连最后的NAXX也很快度过了开荒期,到了版本末期,野团也能一夜之间打通,这也被一些老玩家称为“太古之吹”。 随着TBC版本的开放,一些玩家也试图再次感受NAXX的难度,但最终还是充满了曲折。
前几天,有玩家在世界频道看到有人在做金块,想体验一下闲暇时打70级NAXX的难度。 金块打出了1000个橙子拐杖碎片、1个灰烬使者20000金币包的价码,很快召集了40名70级玩家,一群人昂首阔步走向了NAXX。

我以为在70级打NAXX很容易,但是这个队伍每个老板都会毁灭几次。 下午3点到5点打完了第一区。 很多玩家忍不住开始退出,再加上补货和指挥换人等问题,NAXX消失了7个小时,直到晚上快11点才落下老克。 结束后,这位玩家也疲惫不堪,表示不会再来玩NAXX了,但没想到在70级玩NAXX比60级更难。 看到这里可能会有玩家怀疑,怪不得TBC版本的玩家等级提高了,来打NAXX应该是在碾压,为什么反而比60级更难呢? 其理由主要有以下两个方面。
1 )没有世界bug的60级附加副本给玩家们一个非常简单的感觉,就是暴雪在一定程度上降低了数值,再加上世界bug的普及。
60级之一是接近毕业的狂暴战斗,峰值攻击强度可以突破3000点,但现阶段一个猎人的最高攻击强度为1800点,即使是生存狩猎也只有2000多点。
在世界bug的添加下,60级角色属性可以压垮TBC版本的毕业角色。 双蛋刀毕业的狂暴之战再强也只有2300多。
由于世界bug的普及,60级玩家的属性提高了很多。 但是到了TBC版本世界bug消失后,玩家们只能依赖专业bug了。 专业bug显然不像世界上的bug那么强大,所以从属性上来说其实并不占优势。
2 )很多玩家都没有玩过NAXX,60级中真正想玩NAXX的玩家几乎都毕业了。 即使没有毕业,也选择留在60级永久服务器上。 TBC中依然对NAXX有需求的玩家很少。
虽然看起来像是70级的40人团队,但实际上可能很少做过NAXX,但这些玩家去玩NAXX也是为了体验。 对于在60级复古软件上玩了几个月的玩家来说,NAXX并不难,但对于没有玩过NAXX的玩家来说,却非常难。 说白了,当时玩家觉得难是因为世界的bug没有普及,复古玩家觉得简单也是普及的世界的bug,还有很多其他的原因,出现了所谓的“太古之吹”。 但是世界上的bug消失后,玩家们实际上并不那么强大。 以上是个人观点,欢迎在评论区交流。 请关注胖哥哦。
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