方向盘在游戏的同时成长了几十年。 如今,它已经成为几乎所有类型游戏的最佳互动方式,而智能手机的问世,也催生了一款触摸屏专属的手游,开发者们也在为这种游戏的互动形式,一点一点地改变着创作习惯。 不过,目前手游市场掀起了文艺复兴的风潮,将传统的部分主机游戏IP转移到手机、平板电脑上,同时也不忘一起发布其交互方式,着手进行手柄的优化工作。
乘着这股风,我拿出iPad和Xbox的手柄体验,终于选择了近10款对手柄进行了出色优化的游戏。 1 .帕斯卡合约这是我们在移动端最好的类魂游戏之一,同时也是最支持方向盘的游戏之一。 通过包含打斗、UI、菜单的界面,玩家可以用手柄进行对话和操作。 他们还带来了主机独特的交互方式:用顶部按钮切换菜单栏选项。

如果把iPad连接到显示器上,感觉就像是主机游戏,但在画质方面有点差。 但这至少让我们看到了移动设备游戏体验的可能性。 将来,替换主体也不是不可能的。 2 )神界)原罪)我之前在《抱着 iPad Pro 玩了两天游戏》的文章中提到过这个游戏,它的原作是CPRG,本身是为PC平台做的,UI界面元素很多,适合类似键鼠的交互方式,但是因此,2021年初移植到iOS平台时,我们将“键鼠标手柄”的操作方案转移到了这里。
3 .再生细胞这个游戏在Steam上严重虐待了我,但不会输的我在iPad上买了。 但我依然选择玩方向盘。 操作起来比触摸舒服多了。 另外,也几乎没有误操作。 这个游戏本身就是Roguelike类型,所以不需要增加操作的难度。
我比较了PC和iPad两个平台上的再生细胞,除了画质略有不同,且iPad手柄没有振动反馈外,其余方面给我的体验都差不多。 如果你和我一样,正好有iPad和XBox的手柄,你可以试试。 4 .元神大家都说元神是跑步软件,米哈伊尔非常关心这个游戏。 RPG类型天生适合用方向盘玩,所以制作团队在方向盘的优化上下了功夫。
此外,选择方向盘操作后,触摸功能将被切断(公告界面除外)。 说“大多数”是因为进入留言板界面后,程序员哥哥忘记在这个界面上进行映射,这个界面的句柄功能完全丧失,回到触摸交互,伸出手来
出了公告画面,方向盘似乎再次接通了电源,恢复了所有功能,上下左右的ABAB回来了。 此外,选择方向盘操作后,触摸功能将被切断(公告界面除外)。 5 .鬼泣巅峰之战机体上的经典动作IP,当然要用方向盘来玩,事实也是如此。 强烈建议鬼泣的老玩家从一开始就玩方向盘。 只有用方向盘连技,才能最有成就感。 看到但丁用iPad以120Hz的流畅度打无限组合,不是很有成就感吗?
制作者好心地附上了不同方向盘的把戏表,我战斗结束进入剧本时,交互回到了触摸模式。 老实说,这有点戏剧。 这也是很多支持方向盘操作的手游的共同点。 6 .百搭9说真的,我在百搭9中通过触屏和方向盘操控,获得了两种截然不同的游戏体验。 前者总觉得是在玩华容道,只能在屏幕上左右摩擦,后者却把它当成了像样的赛车游戏。
我终于能用摇杆控制车辆的左右转向了。 虽说车辆的路线依然是直线固定的,但感觉方向盘在我手上,我被路由着去。 这样的变化可以给这个游戏带来更多的乐趣。 7 .使命召唤手游我在主机上玩FPS游戏的罪名,在使命召唤手游版本中完美复刻。 这是个笑话,但这个游戏确实全面移植了用方向盘玩射击游戏的感觉,甚至带来了辅助瞄准。 我作为三年射击的老玩家,在换方向盘玩的几分钟前,确实不太习惯。 虽然转向的效率和精度都不高,但是一旦习惯了辅助瞄准的逻辑,就可以马上瞄准敌人,再花时间练习用右摇杆压枪,基本上手感会回来。
但是,和前面提到的《鬼泣》一样,方向盘只在战斗时继承了交互操作,一旦战局结束回到匹配和设置等菜单画面,就会自动切换到触摸模式。 好坏,取决于玩家是否习惯。 另外,当我去玩方向盘时,游戏会将我判断为外围玩家,并自动与其他掌上玩家匹配,所以不用担心公平性。 8 .流星蝴蝶剑这款游戏名叫雷贯耳,当年武侠动作IP的巅峰,如今搬到了移动端。 无论何时何地都能欣赏到这部名作是一件好事,但通过触摸操作去玩,总觉得不对。 但是我打开iPad,接上方向盘后,以前熟悉的手感又回来了,方向盘和游戏之间没有明显的延迟,技快,打击感很好。
这个初始化的转向速度是基于触摸模式设计的,但是转向幅度太大,速度太快,可能会引起头晕。 建议看了开头的视频后马上进入设定调整。 9 .光遇讲的故事,我不需要解释。 这样富有诗意的游戏,虽然还可以进行手柄装置的优化工作,但这样的互动或许更能让玩家专心致志地埋头于作者想说的故事。
游戏中的操作并不复杂,角色动作之类的交互可以在方向盘上进行,但它也遇到了我前文所述的通病。 在菜单界面和剧本交互的时候,还是只能用触摸操作。 10 .精力骑士我玩了半年左右这个游戏。 元气骑士集合了“像素风”、“动作”、“画笔”等元素,制作了爽快的休闲动作游戏。 此外,手柄也进行了部分优化。 武打中,移动、射击、武器的切换可以用方向盘操作,但弹匣和菜单只能用触摸操作。 所以,我更偏向于用摩擦屏幕的方式玩。 本质上还是随时随地都能一个接一个来的游戏,外置方向盘反而会破坏这种自由玩耍的感觉。
番外. Xbox云游戏iPad和3A大作之间有Xbox云游戏平台,只要条件允许,可以玩《光环》、《战地》、《地平线》、《辐射》等多部3A作品。 这些是主体游戏,天生就在手柄上有优化的戒指,所以玩家也没有什么好担心的。
近两年来,云游戏技术发展迅速,用移动设备代替主机平台越来越可靠。 通过体验,我们发现为方向盘优化的手列表变长了,整体趋势变好了。 这得益于移动设备性能进步的神速,可以产生更好的画质和更好的体验作品。 我写这篇文章的时候,出现了没有震动反馈、菜单屏幕上不能操作方向盘、主流手游不支持方向盘等问题,请再给开发者一点时间。 这些都可以解决。 手游时代的方向盘玩家,有机会看到春天。
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