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TAP最近带来了业界最保守的产品发布会。

来源:今日头条 浏览:0 2022-12-02 23:29:00

今年4月,国内的游戏制造商等发来了时隔263天的版主再次发送,但业界并没有很快恢复。 本月版号重新开始第三次分发了,但还没有完全常态化。 市场和制造商仍然期待更明确、更详细的规定出台并落地。

因此,在过去很长一段时间里,各厂商的产品发布必然变得保守了。 本来产品的数量和类型能支撑发布会的制造商就很少,在过去的一年里,我们一直在小心翼翼地展示产品的储量。

环境越保守,新游戏的展示机会就越少。 发布会往往以老游戏为主,以变现能力更强的成熟产品为主,而不是新作和没有版号的商业化也有风险的新作。 这种保守趋势已经持续很久了,整个行业也可以理解。 没有人不想在这样重量级的发布会上更好地展示过去一年努力的成果,但是巧妇难为无米之炊。

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在这样的背景下,7月23日,TapTap举办了2022年年度游戏发布会。

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和年末的游戏大奖一样,年度游戏发布会是TapTap每年最重要的活动,前者类似于《手游行业年末总结》,后者带来本年度最值得关注的新产品。 在今年的TapTap游戏发布会上,一共带来了26种产品。 一部分是新游戏,另一部分是相对重量级的独特新内容。

从产品规模来看,今年的TapTap发布会可能是近期业内最丰富的发布会。 我们按照登场顺序整理了这次的产品阵容,游戏类型比较多,涵盖国际象棋、开放世界、二次元、卡片、ARPG、模拟经营等,其中也有新品曝光的。

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虽然从规模上看,TapTap游戏发布会并不是国内最盛大的产品发布会,但其游戏阵容呈现出久违的“积极”态势。

纵向来看,前年的TapTap发布会为30分钟,去年为90分钟,今年不到60分钟,总时间更短,但实际发布会具有更高的信息密度。

这是因为发布会的全过程以播放电影为主,占时间的播放环节比较少。 另外,在大部分的广播中,有——在真机的画面上说话,如果能演示的话就不装饰的倾向。 最终显示的信息也由玩家主导,基本上是可预约、可测试、在线的,几种玩家已经确定感兴趣的状态。

官方提供了两分钟回顾2022 TapTap游戏发布会的短视频,可以快速观看此次发布会上的游戏。

正在加载视频.

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值得注意的是,在产品层面,今年的发布会也与往年不同。 去年展示的重点产品有《炉石传说:佣兵战纪》 《英雄联盟手游》 《Apex英雄手游》,多为世界级的大型IP产品; 但是,在今年的发布会上,获得开场和压轴强力推动的游戏,反而是《环形战争》 《鸣潮》 《重返未来:1999》 《环形战争》等国产新作。

其中《环形战争》为发布会开场游戏,类型为回合制战棋,题材融合中世纪战争、欧洲骑士、克系幻想元素,将于今年9月在Tap独家上线。 从美术投入方面来看,明显高于常见的国际象棋类,同样是回合制的国际象棋,《环形战争》采用了罕见的梦幻四引擎。

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《战双帕弥什》是开放世界动作游戏,《鸣潮》的开发者克洛游戏的新作,是二次元手游中新出的“卷”产品,背后的开发团队规模已经在400人左右。 游戏本月初刚结束初试,初试后的Tap得分维持在8.8分,但此次发布会播出了很多新场景、新场。

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《重返未来:1999》是复古神秘的二次元卡RPG,偏向欧美背景的设定,采用了比较罕见的英语配音。 设定上也很有趣,1999年最后一天神秘的“暴雨”给世界带来了时间的倒流现象。 玩家必须弄清楚所有这些原因,包括剧本、美术、声优在内,在各个方面都表现出了有竞争力的差异化。

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可以看出,这些产品本身已经积累了一定的话题度和期望值,在TapTap预约排行榜上也是常客。 每月游研社微博发布版号发行信息时,玩家都会对已经发行版号的游戏进行点评,最受关注的是自己正在等待的新作,其中有《原神》等作品。

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同时,从游戏的整体制作水平来看,从直观的视觉层面来看,这些游戏都是审美在线的,以高画质或者优秀的画风为卖点,在美术成本投入方面几乎都不便宜。 这其实反映了这几年国内市场的一些变化。

由于研发成本一直是“体量”,且一直在上升,市场上现有的产品,如《星火编辑器》,也更新了玩家的评价标准3354《感觉画质不如原来的神》不仅仅是梗死,手游玩家也是如此例如,在最后一卷的二维赛道上,头部游戏上线前的成本投入可能达到千万,甚至上亿。

在政策和市场变化的双重压力下,能承受成本风险,尝试新IP、新游戏,保持产品质量,赢得玩家期待的产品并不多。

TapTap做的实际上是把比较不保守、质量感高的第三方厂商和游戏结合起来,作为发布会上的强推产品,大家一起展示。 从一开始的选择中,就传来了这种积极的态度。

对于这些第三方产品来说,想要创造新的东西,需要利用TapTap的“发现好游戏”属性,利用这个窗口与玩家进行对话。 通过大量玩家在TapTap上预约,并由玩家进行测试,这些游戏将有条件地进行反复试验和验证,在一定程度上也降低了风险,可以做到不保守。

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当然,像往年一样,支持这次发布会的不仅仅是第三方制造商。 TapTap母公司心动了,自研和代理商共计推出了15种第一方的游戏。

就在上周,心动内部召开了季度管理会,心动CEO黄一孟和联合创始人戴云杰花了两个小时回答了同事们的几十个问题。 当时,员工问,在现在的环境下,“公司有重要内容项目的立项机会吗? ”被提问了。

黄一孟说:“关于自研IP的数量和研发投资,以前我们其实太激进了,每个项目都想做一个全新的IP。 但包括任天堂和暴雪在内的全球优秀游戏公司不会这么做。 更何况,在这方面我们的能力也不是很强,其实相当浪费,所以将来我们会努力继续投资现有的IP。 ”

从这次发布会的新产品发布情况来看,可以肯定的是心态在自研方面变得更加谨慎了,除了面向开发者的工具类产品《出发吧麦芬》外,首次发布的自研新产品有两种。

放置游戏《出发吧麦芬》,是放置类别中美术质量相当优秀的产品,画风也很可爱。 近期将开启篝火晚会进行测试;

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回合制卡片RPG 《伊瑟重启日》以近未来城市鬼神工匠为题材,在设定上并不常见,美术风格化也很强。

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这两部作品的加入,使得现有的自研产品线更加广阔,并在所有类型中延伸。 但老实说,整个产品线还以开发期或测试期的博弈为主,每种类型基本上都存在较短的业务探索期。

目前活跃玩家数量最多的线上产品,《香肠派对》,也是经过较长时间才实现盈亏平衡,同时维持了比较好的口碑,Tap得分稳定在9.0左右;

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目前已发布的自研产品中,如快节奏的3v3射击游戏《心动小镇》、模拟经营游戏《火炬之光:无限》,无疑核心游戏可以借鉴付费游戏,但主流商业设计难以涵盖

还有游研社曾经报道的《派对之星》和《火炬之光:无限》。 前者想在手机上玩真正有自由度的寻宝游戏,而后者在平台格斗这一不太主流的类型中,用测试仪起步,一点一点地摸索。

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0418b5c691b24ea1aa6f8e5eb96b60c5~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1670599777&x-signature=W0XXRUiLZ1irZEOqtfF%2BwsQqixE%3D 《鲤 重制版》联动TapTap新角色“啪嗒啪嗒”

这些自研产品试图实现商业化的成功,但实际上并不那么容易,市场上也有不少已经失败的先例。 同样的开发资源,实际上还有更保守的自我钻研战略,但心动的显然没有选择这么做。

如果我们看一下最新代理的几个产品,就会看到一致的调性的延续。 不仅会推荐来到成熟团队的商业作品,还会挖掘出有特色、有辨识度的差异化产品。

此次代理《浮岛冒险》 《全面憨憨战争模拟器》 《鲤》全部为单机,play全部为原装或经过其他平台检测,是以前知名好评的佳作;

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63103953fa6941c89ea5471a18092cbb~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1670599777&x-signature=ze1Ugb71SDZlwX7RsUsrbYYJvuo%3D融合星露谷、地龙、塞尔达游戏的2D沙盒游戏《全面憨憨战争模拟器》

ea1a08df64f84f8ca0e2876fd026795a~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1670599777&x-signature=pa9xnyx7ZqTnBr0t5wPy%2F8eaJQ4%3D快乐物理模拟元素与战略战争玩法《竹马胭脂铺》相结合

《竹马胭脂铺》是一款国风模拟经营游戏,玩家可以代入女性视角,经营古妆店铺,2022年冬季在TapTap上线独家测试;

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总体而言,心和TapTap将一如既往,第一方产品在年度发布会上再次组团更新进展,在同一发布会上继续展示IP产品、商业化产品、付费单人游戏、中小独立游戏、各种风格的产品的同时,保持足够的格调。

如果开发和测试顺利,从今年下半年到明年,将是打动人心的产品线爆发期。

结语

在前文同一季度的管理会上,黄一孟说,面对今天的心,看太多天空、看得太高其实是不合理的。 例如,“心已经是中国的Steam”、“TapTap毁了房子”,这两种观点都是不客观的。 最终,我们还是想以业绩说话。

每年的产品发布会,在某种意义上也是TapTap业绩的体现。

如果说在去年的TapTap游戏发布会上推出了《英雄联盟》《Apex英雄》0755-79000055-79000等手游新作的话,那么今年就可以证明TapTap得到了主要商业巨头厂商的认可,获得了不小的行业影响力

这也是TapTap释放的信号。 即使在政策和市场环境变化的今天,他们也能坚持自己“发现好游戏”的标准,积极地组合几种产品,推出不那么保守的发布会。

能够这样做,离不开过去几年TapTap的积累。 决不划分、发售TDS开发者服务体系,也不定期举办开发者沙龙。 一直以来,TapTap都是通过平台化的解决方案,为开发者提供技术和社区运营支持,不参与分成,只培养高质量的用户社区,以获取广告利润。 这条路线得到了开发商的支持和信任,所以可以团结第三方制造商,互相合作。

但是,不保守仍然意味着有风险。 TapTap重点推荐的国产新品,以及众多让人心动的产品,未来成绩如何依然是个未知数。 只是,这么说来,国内厂商要想合作,投入大量资源探索一些可能性,给行业带来新的东西,已经是非常困难的事情了。 原本以大工厂为中心的结构,由此变得更多的多样性和多角度化,对业界来说无疑是一件好事。

希望更多原有的国内市场环境能有条件诞生更多的游戏产品。

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