最近,世超还想玩手游。
但是,不知道在做什么,感觉像是开始用手玩,送钱,送肝脏。
苦恼了一圈短平快的“诈骗”小羊,来了几只。
结果3瓶通关,空虚无聊的时候,发现了有趣的事情。
包括《羊了个羊》在内的大部分小游戏都使用了几乎相同的引擎——微信小游戏、嘀嘀小游戏、手工小游戏等。
2014年鼎盛时期,中国市场70%以上的手游都是它。
最吵闹的是,当时他们差点收购了Unity。
体重较大的手游中也有Cocos引擎。
看着这么多成绩,世界都呆住了,这么厉害的发动机到底经历了什么? 你感觉现在什么声音都没有吗?
今天,我们来谈谈中国的第一个旅行引擎。
Cocos的诞生是非常随意的。
因为这个名字出生在一个叫Los Cocos的地方。 开发他的人不擅长命名,就这样成了自然的搬运工。
它的出现也不是出于商业动机,开发者Ricardo Quesada想参加Pyweek (游戏开发大赛),拉着伙伴一起做游戏引擎,开发完成后作为免费开源项目发布
随后,他尝试专门为iPhone开发游戏,顺手用objective-C语言重建了引擎,新引擎被命名为Cocos 2d-iphone。
它结构简单,提供的界面也非常容易使用,由于是开源的,开发者可以进行定制,很快在全世界范围内掀起了热潮。
发售不到半年,App Store上就有近百款在此基础上开发的游戏,大多是排行榜上比较有名的游戏。
比如《棍棒战争》,这个游戏很多人都很眼熟吧? 在app store中获得了第一名。
话分成两部分。
2010年,中国,联通沃Phone团队有两位程序员,王哲和林顺。 这两个人发现了一件事。 引擎只有易用是不够的,需要跨平台。
此时,安卓平台兴起。 开发者们写完游戏后,想多平台“分发”,但平台之间没有互通,标准不同。 总之,移植往往和重写没有太大区别。
大胆推测,发现这个需求后,这两位程序员哎呀,这事我能行,干脆在现在流行的Cocos 2d iPhone的基础上改进一下,给大家解决这个问题。
于是Cocos2d-x也……有点随意地诞生了。
他可能还不知道,准确把握了技术变革的时间窗口,Cocos 2d-x将成为整个Cocos2D家族中最大、最具影响力的分支。
王哲的采访,多少有点像凡尔赛。
王哲以C为平台代码,将Cocos2d-iphone彻底翻译成了跨平台的游戏引擎Cocos2d-x。 其中x表示cross,即交叉,据此开发者只需一次制作就可以在各平台上编译并运行,需要较少的配合工作。
“一次写、到处编译”的便利,瞬间打动了无数开发者的心。
这些易用的工具在2011年被触摸技术盯上了。
触摸技术成立于2010年,在《捕鱼达人》成为了“暴发户”。 最受欢迎的时候是“宇宙中心”望京SOHO,一口气包着五层楼工作。
《捕鱼达人》最初是iOS游戏,点燃后用安卓山寨疯了。 他们试图以最快的速度移植到安卓上,接触了王哲团队。
2012年,触控技术完全收购,两个团队伸出了手~
这个故事怎么说都是绝对的强强联合。
但是很遗憾,结果大家都输给了麻将。
渔业游戏
到了2014年。 此时,国内70%的手机游戏都是用Cocos开发的。
Cocos召开开发者大会,国内外几乎所有的大厂都来捐款,要求演讲位,最后赞助商大佬太多,排不上,必须安排圆桌。
让这些大师们“同桌”并排坐下
这一年,触控控件将带着Cocos团队上市。
触摸科技首席执行官陈昊芝预计,触摸手游业务市值为5.4亿美元,而Cocos引擎业务,2013年亚马逊拟以6亿美元收购,触摸估值为11.4亿美元
他有更准确的计算。
在即将发售的时候,他高调宣称,触控不是一家游戏公司,而是一家为全球开发者提供技术和工具的公司。
这是因为在资本市场上,纯粹的游戏故事很难吹出市值。
以游戏公司完美世界为例,2014年完美世界净利润约为6-8亿规模,根据美国市场估值模型,价格不到1亿美元,相当于2014年利润1倍的PE。
资本市场给出2015年聚美利润预期的PE为1.7倍,聚美是电子商务,位于游戏业务和平台业务之间。
所以,利用Cocos把自己包装成以移动引擎为核心的平台公司,是征服资本的更好解。
遗憾的是,碰了这个又大又圆的面包,资本市场闻了闻,嘿嘿一笑,转过头来还按照纯粹的游戏公司的定义,亲亲,我们就以5.4亿美元的定价发售吧~
于是,在股票交易代码确定五天后,触摸因估值过低而决定推迟上市。
开发者大会、陈昊芝演讲
诶? 既然Cocos这么强,为什么资本市场一点钱也不买呢?
让我们重新认识一下Cocos引擎。 是中国第一个手游引擎,国内千万级手游摇篮,也是某种意义上的慈善大师。
这是一个免费开源的项目,不赚钱啊。
实际上,在2014年发售前后,所谓的Cocos 2d-x发动机没有直接的利益。
对于这块大饼,股东们可能会兴高采烈,但资本市场的老油条们已经身经百战。
更致命的是,做游戏引擎是一项长期投资,需要持续投资,触摸技术在游戏中赚了多少钱呢? 但是在招股书上,他还在亏损。 2013年触摸每年收到5亿5千万美元的软妹币,但净亏损达到8830.6万6千美元。
别问,问的是引擎烧钱啊。
2014年预定发售前,陈昊芝特地拜会了Unity CEO。 Unity在2013年融资时估值为3亿多美元,所以touch想先上市直接来收购。
于是,对方的回复宗旨是这样的。 unity不会卖,3年后将以50亿美元的估价发售。 Cocos最好和我们合并。 否则,三年后一定会冷却的。
现在触摸还没有重新发售,也没有《捕鱼达人》这样的重量级超爆炸品。 从望京soho搬到了与其他公司的合作租赁,2018年触控电视娱乐解散,不再研究游戏。
仅从触摸游戏公司的属性来看,只能说成功了。 一步一步,摩托车变成自行车。
2015年国内手游产业开始向3D转型,Cocos团队随着时间再次站在技术变革的时刻。
但此时,他们的团队却沉浸在自信和喜悦中,进入了“愚钝”状态,认为“2D就足够了,3D也不难”。
他们没有直奔3D引擎,而是选择了在Cocos 2d-x上添加3D功能的2D基础上,直接建造了自己的3D大楼。
可以理解为2.5D。 这里的2.5D是指用于场景和UI的2D,角色是3D方式,发行版的《剑与魔法》、触控版的《捕鱼达人3》都是2.5D的产物。
另外,2D和3D基础的很多机制根本不同,两者的开发难度不完全是同一维度的。
于是,有一天,设计师来找王哲说,3D功能堆不下去了,大楼要塌了。 然后就跑开了。
2016年,Cocos的版本开始混乱。
在Cocos自己的开发者论坛上,很多程序员对版本感到无知。
这时,王哲也忍不住感叹Cocos走了一条大弯路。
推翻、补习、重做。
在这个过程中,曾经的王者成功地浪费了最好的时间之窗。
2019年,被推翻的Cocos逐渐消沉。
翻一下现在开发者们对Cocos和Unity的评价,很多开发者依然被Cocos完全免费、代码开源所吸引,开始使用他们的3D服务,但缺乏Cocos的3D性能、3D生态和技术资源
2022年,羊放火了。 随着他们紧急招聘正在寻找Cocos程序员的通知,Cocos回到了大众的视野。
有网友还在热情地问候。 “嗬,你还活着啊。
其实现在的Cocos不仅没问题,生活还可以,但肯定收购不到Unity了。
最热门的应用领域是小游戏,以前赌的是Javascript这条线,后来大部分平台上的小游戏、微信、嘀嘀、快手等都用Javascript技术堆栈
另外,像一些电视机顶盒、飞机上的娱乐系统、里面的系统和游戏一样,很多都是由Cocos引擎开发的。
在国内教育软件领域,Cocos引擎的占有率高于游戏,约达90%。
今年获得了b轮的融资。
回顾这个曾经的中国首旅引擎近几年的起伏,世界的超感充满了叹息。
如果要预言的话,老实说,短期内,他们很难回到曾经的巅峰状态。
2014年被资本市场毒打后,Cocos重塑了商业模式。 最底层的Cocos2d-x依然是免费开源的,中途做了编辑器。 免费不是开源的。 然后,根据编辑器对企业进行收费。 例如,如果有一个平台需要引擎来支持它,企业就要付钱。
Cocos的logo是椰子的头部。
比较Unity和UE,Cocos的商业化得到了充分的抑制,在激烈的竞争下,维持基础免费的开源,确实是一件很重要的事情。
开发者们用起来很爽,但对公司来说现实的是,有钱能吸引一流人才,更快更好地开发技术,开发更好的产品给大家用。
如何平衡商业和“理想”,对他们来说还得继续摸索。
最后,祝Cocos早日回到高峰,但全世界都觉得这些人,很酷。
点击后可以看到大图。
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