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2022年进入尾声,游戏玩家们最期待的颁奖季也终于到来了。 在众多重磅展会中,韩国一年一度的Gstar展会可以说是网游玩家最关注的展会。 因为,到了这个时期,韩国很多网游巨头都会拿出最重磅的箱底产品,用经典的网游IP宣告网游时代还没有结束。
在这次的韩国Gstar展览会上可以看到哪些值得关注的新作? 今天带大家盘点一下吧。
《上古世纪2》
国内的玩家不知道《上古世纪》这个IP吧。 作为拥有中国服装的传统韩式MMORPG游戏,《上古世纪》在国内并不火爆,但自由度较高的游戏玩法在玩家群体中享有不错的口碑。
,在KakaoGames发表的新作中,这个XLGames开发的《上古世纪2》受到了玩家的好评。 游戏采用最新梦幻5引擎制作,同时上映的宣传片也能看到韩国游一贯的高水准画质,可以说是近两年韩国游中相当不错的作品。
视频演示的CG上也能看到很多单机游戏的恶霸战之类的场面,最典型的单挑龙、奥克索洛等也是令人满意的内容。 另外,格斗技术和处决技术等战斗展示也很引人注目。 如果游戏被开发成预告这个等级的话,也许能站在现代韩国旅行的金字塔之前。
目前,《上古世纪2》正在以2024年的在线化为目标进行开发。
《阿瑞斯》
另外,KakaoGames还发表了另一部新作。 这个游戏是以前发表过一次的科幻世界观MMORPG 《阿瑞斯》。
:从游戏发布的真机演示可以看出,游戏通过换上三种不同的服装,实现了自由切换把戏的战术思路。 该游戏与《原神》 《幻塔》等快切角色实现快节奏攻守转换链的游戏非常相似,在游戏中也被认为表现为相似的形式。
游戏的战斗风格与传统的ARPG韩游比较接近,华丽酷炫的战斗特效也是该游戏的主要风格。 但游戏毕竟是韩国传统的MMO手游,与其他同类游戏大同小异,预计很可能是科幻皮的《传奇》或《天堂》。
《我独自升级》
《我独自升级》是使用幻想漫画《我独自升级》 IP开发的收集类ARPG游戏。 根据展会上公开的内容,玩家可以通过自己的技能与猎人组合,快速放倒复印后,玩家会根据通关时间的长短进行排名。
游戏画面采用的是偏向韩式二次元的漫画风格,故事制作也直接采用了漫画和3DCG混合的模式,对漫画迷来说非常友好。 据了解,在此前公开的试玩版中,游戏的大致操作与以往的3D动作游戏相差无几,通过华丽的战斗特效解决大范围的怪物,获得了爽快的战斗体验。
另外,游戏有抽卡、更换角色的结构,战斗中玩家可以携带多个合作角色,使用该角色时,将其调用释放相应的技能来帮助玩家战斗从整体上看,游戏基本上是以装备、角色、卡片的多线培养为主的游戏。
《阿斯达年代记》
《阿斯达年代记》是以韩国电视剧IP为基础开发的MMORPG,此次首次公开了游戏视频,从屏幕上看像《奥丁:神叛》,UI也采用了比较常见的配置。
我们可以通过从Gstar现场流出的真实视频了解这个游戏的具体玩法。 游戏模式是韩国游中最传统的MMORPG构想,基本上是最简单的自锁攻击键这种没有交互性的战斗模式,操作空间不大,基本上和市面上的同类型游戏相似。
,但是游戏画面还可以,整体水平是韩国旅行中规则的平均线水平。
据说游戏将与该剧的第二季一起于2023年上线。 是多伦作品吧。
《尤弥尔传奇》
使用梦幻5引擎开发的《尤弥尔传奇》是带着娱乐美德发售的最新MMORPG作品,游戏以北欧神话为背景,讲述了多势力混战霸的故事。
其实这个《尤弥尔传奇》本身就是《传奇》系列的新作,而且游戏也和之前的《传奇》系列相似,以攻城战的游戏为主。
恐怕这部新作和至今为止的其他作品唯一的不同是选择了梦幻的5引擎,在画纸上有很大的突破。
《Night Crows》
这款《Night Crows》既是娱乐美德下的新作,也是基于幻5引擎开发的开放世界MMORPG作品。 Epic发布新引擎后,幻5可以说已经取代了前代韩国人最喜欢的游戏引擎。
和《尤弥尔传奇》一样,目前这款游戏也只发布了一个世界观预告片,只能看到在梦幻五擎的帮助下,视觉效果有了质的飞跃。 这个游戏唯一的问题可能是自己动手享受品德。 在游戏中,已经不确定是否会再做区块链等奇怪的东西了。
《普拉西亚战记》
《普拉西亚战记》是NEXON在去年8月5日的媒体发布会上,首次以《Project ER》为名公开的四个核心项目之一。 上映时,NEXON的副总裁表示《普拉西亚战记》将以攻城战为主题引领攻城战的大众化。
《普拉西亚战记》的攻城战与其他游戏攻城战的不同之处在于,它不仅大大降低了参与攻城战的门槛,而且是24小时实时进行。
不知该说什么传统特色,本作是韩国人最喜欢的攻城游戏,其特色是利用各种攻城器械、幻想生物及大批玩家参与攻守城市,属于PVP组合的游戏。 单从既视感来说,就像MMORPG工会在群里吵架一样。
《Project DX》
这个NEXON旗下的MMORPG新作《Project DX》是以《野生之地:杜兰格》为基础开发的作品。
在此前公开的宣传视频中,游戏场景位于树木茂密的野生丛林中,怪物是咆哮的恐龙。 这种压抑的气氛有当时《侏罗纪公园》的既视感。
那个IP源《野生之地:杜兰戈》是NEXON的What! Studio开发的沙箱MMORPG。 目前,大多数游戏都使用以“剑”和“魔法”为代表的幻想世界观,而《杜兰戈》则从玩家角色穿越到恐龙世界开始。 在现代世界获得知识的玩家,必须在游戏中空手开拓野地。
所以,这部新作也应该是同样情况的生存沙箱类作品。
DNF家族桶
玩家最熟悉的DNF在这次的Gstar展览会上也有全新的动作。 本系列此次发表了基于传统DNF制作的3D化新作《OVERKILL》和类魂系的主机作品《阿拉德编年史:卡赞》两种作品。
《OVERKILL》代表了DNF系列从2D到3D画风的发展方向,除了《DNF》原作特有的速度感、打击感以及传统玩法外,游戏中还加入了大型的合作内容,非常有感情
、《阿拉德编年史:卡赞》是新莱昂首尔工作室开发的灵魂类动作角色扮演游戏。 游戏将动作趣味性放在首位,目标是在《地下城与勇士》宇宙丰富的世界观下,完成动人的故事和最高水平的新一代DNF动作体验。
以上是韩国游戏展Gstar中最值得关注的新作。 在今年的游戏展上,韩国游戏虽然还未能走出那场MMO和手游的大怪圈,但相信已经取得了比几年前更多的突破,推出了玩家值得期待的作品。 这也是韩国式网游复活的信号。
那么,在上述作品中,你最期待的是哪一部作品? 请在评论区和我们留言讨论哦。
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