DNF中,被称为最大注水的是什么? 除了长袍、蛇皮白金徽章以外,恐怕增幅为11! 龙袍之所以叫注水,主要是因为虽然不到1%,但比天空有224个名望。 蛇皮铂金徽章之所以叫注水,主要是因为它伤害小,但名望提升大。 例如,刀影打白牙砸白金,虽然只有8点力,但能带来232名望的提升。
增幅11之所以叫注水,是因为与增幅10相比,虽然有16个百分点的异次元属性的差距,但是52个百分点的名望,每件52个百分点的名望,全身11件也就是572个百分点的名望都在增加是非常奇怪的事情。 1件即使增幅为10,也是5.2个百分点的名望。
也就是说,红色11占了两张红色10。 所以,大家要增加11。 与增加10相比,不仅名声略有不同,战令放大券和10放大券的加持也比较好,很多玩家成功进行了白娼。
出了那么多问题,用11.24的声誉做版本,全身红11的玩家能带来多大的声誉提升? 首先,武器名望从322变472,提升150个名望,武器外名望从104变152,提升48个名望,共计提升678个名望,比全身红10提升326个名望,比全身红12个玩家提升409个名望说起来,全身红11的性价比最高,名声比全身红10高两倍,注水程度非常理想。
但其实这不过是放大提升名望,附魔也能提升名望。 假设礼包特色满15属强附魔,全身红10固伤提升1180名望,非固1023名望; 假设礼包的特色被钉在眼线笔上,全身红10的固伤获得了1457的名声,非固伤获得了1373的名声; 红12固伤和非固伤均增加1782声誉; 13固伤和非固伤均升高1879; 14固定伤和非固定伤都提高1968,越往后越小,到了13的话性价比会稍微下降。
改版后,最大的胜者不是红12和固伤吗! 全身红12与红11相比,单体带来9.1个百分点的声誉提高,合计比全身红11高319个百分点,红11只比红10高277个百分点。
在伤员职业方面,在红10礼包特色满满15属强魔的情况下,红10和11名望的伤员职业提升比84~157名望,还要美! 虽然不是很大,但比百分比更有优势。
【个人总结】
总的来说,24日声誉改版后,全身红10以上的玩家可以带来1000个声誉的提升。 全身红11不是最大的注水,但增幅上升到红10的两倍,用增幅保护白娼红11很舒服。 在这次的改版中,红12其实是最大的胜利者,12是相对提高最大的,单体比11的名声高91,到了13之后只比12的名声高20。 后续大型可以多屯胚胎冲至12以上,与13相差不大,但比11可提高400个声誉。
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