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#原神
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不知道现在大家对于原神探索欲怎么样,是否没有了当初在蒙德璃月的激情,取而代之的是有点乏味和无趣,你知道这个地方是一个新地图,你知道探索能得到原石,但是你就是没有想要去探索的欲望,如果说原神在地图上做了这几个改动,你会再去激起探索欲嘛。
首先还是新鲜感,其实普遍来讲,新鲜感就代表着你的探索欲,你会想一下,当出一个新国家的时候,你是不是游戏欲最强势的时候,对于地图上也是同理,现在的须弥大世界做的太大了,而且基本上都是重复的东西,也可以这么跟你说,一个比较空旷的大地图和一个比较精致的稍微小一点的地图,你感觉哪个好,这两个地图做出来的任务量是一样的,但是游戏还是选择了大地图。
如果说大世界中能再去丰富一下互动,不要老是去爬来爬去,这样真的会好很多,我们在须弥应该见到了不少的山脉和峡谷了吧,大家都是在爬来爬去,玩久了之后真的会很没有意思的,也是希望后续能多出一点互动。
再来就是奖励问题,原石奖励其实一直都是我们的游戏动力,一部分玩家在看的活动前瞻的时候根本不关心这个活动是否好坏,只是关心这个活动能给到多少的原石奖励,大世界中探索也是如此,我们希望的是付出和回报都可以成正比,你不能我去解密解了十几分钟到头来你给我两原石吧,而且在新地图中关于宝箱你还需要比较细致的寻找,不像是在璃月那样,基本上你看到一个宝箱,下一个宝箱就会在你的周围,你就会直接过去,在须弥的地图中找个宝箱都有点费尽,而且还全都是洞。
最后就是关于任务的时间长度问题了,不知道大家现在感觉须弥的任务是长还是短,清风是感觉挺长的,尤其是对比与璃月和蒙德而言,我们知道有长草期,官方给你任务加长的目的应该也是想让你不要那么快进入长草期,让你在没有活动的时候也可以过一下世界任务,有这个想法我们也可以理解,但是不能这么长的剧情就给这么一点原石吧,这样的任务就会感觉有一点恶心而且完全没有想去开启的欲望,我们一个任务过个十来分钟二十分钟,之后给你20到60原石我们是很乐意的,但是你的一个世界任务三个小时,就给20原石的奖励,那么真的会有大部分的玩家不愿意去做,之后会导致任务越堆越多,玩家看到这堆任务也就更没有去做下去的动力。
友玩点评:来讲:希望不要再去做空洞的大地图,在尽可能的范围内把大世界互动做好会更好。增加宝箱的原石奖励,或者说去合理安排宝箱奖励和付出成本之间的关系。世界任务的长短和奖励之间的正比关系。如果说这三点做好了,应该不会出现在这种须弥世界任务大范围的空着不做的情况。
:清风游研社
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