战神变了。

改变的不仅是奎托斯的形象和性格,还有整个《战神》系列的本来面目。
2016年E3,新战神首次出现在玩家面前时,很多人对新作失去了原有特色表示怀疑。
随着游戏曝光度的增加,在距离发售日还不到一周的今天,同样的担忧也不绝于耳。
2016年E3,奎托斯的新形象首秀暂时不被广大玩家接受
上个月末,游研公司拿到了SIE提供的新的《战神》媒体测试版。 经过几天的试玩,我们对新作有了比较全面的了解。
到目前为止大家都看到了,那个确实变了。 手持混乱之刃、充满愤怒的“奎爷”也成了冷静克制的凡人父亲。 我们在文章中不是以“评价”的角度介绍新作的变更,而是谈谈圣莫尼卡进行变革的意义。
最近几年,游戏界流行的“重新开始”——如《古墓丽影》、《毁灭战士》、《极品飞车》等。 这些作品在重启后,受到了众多玩家的好评,全新的龙骑士成为部分玩家心中比肩甚至超越《神秘海域》的动作冒险佳作,“崛起”更是自我升级。
重启后的《古墓丽影》在综合评价网站MC上平均分为86
而且,为了应对市场的变化,奎托斯也走上了重启之路。
严格说来,新《战神》与其他游戏的重启意义略有不同,并没有像漫威宇宙那样重新设定世界观。 是奎爷还是奎爷,故事还在继续,但是儿子增加了。
圣莫尼卡工作室所做的,是打破了至今为止十分成功的系列传统,重新推敲。 压低视角,更换象征性武器,删除动作游戏中常见的“跳跃”动作,加入了大量RPG这样的成长要素。
你没有错。 新《战神》还有技能树
做这样的变更风险很高,可能会让老玩家失望。 这不是我想要的战神,我只是想痛快地杀了它,顺便玩个小游戏赚个赤魂。
但仔细想想,现在“纯”动作游戏越来越少了。 鬼泣忙于复刻,忍龙杳无音信,魔女的最新作品也是几年前WiiU的2代。
民间部门选出的“四大ACT”
30年前的《超级马里奥兄弟》定义了平台动作游戏,但现在《超级马里奥:奥德赛》完全改头换面了。 但他还是个去救公主红帽子的大叔,一扔给我们第一个快乐。
走了十多年老路的战神也是“壮士断臂”的时候。
PS2年代,战神之所以能脱颖而出,是因为其功能强大的画面、同期无与伦比的爽快触感、将游戏推向电影化的QTE终结技,以及震撼人心的恶霸战。 但是,即使在主机没有性能方面的优势,新玩家较多的PS4时代,这条老路是否能被认可也不知道。
PS3 《战神3》的这场战斗曾经是无数店铺招揽生意的名片
《神秘海域4》确实很优秀。 只是,红烧猪肉每天都吃腻了。 即使加入绳索和开放世界等佐料,玩家依然会称赞“真香”,但远远比不上当时的“神海2”带来的冲击和惊讶。
圣莫尼卡是一个聪明的工作室,他们宁愿冒险,也不希望当场—— 《升天》的声誉下降,这说明了一些问题。 奎爷在希腊的故事也划上了句号。 他们可以选择的道路只有创新。
幸运的是他们的创新成功了。 上个月在香港试玩的时候,体验的是游戏的第一章,时间很短,我心里其实有点担心。 但是,几十个小时的流逝之后,我结束了奎托斯在北欧的“育儿之旅”。 这块大石头落地了。
那还是那个《战神》。 虽然外表太古怪了,但来到巨大的北欧神殿或和某个老板打一架,你就会发现骨子里还有熟悉的游戏。
爽快的骑马战没有缺席
朋友问我,新战神像《地平线:零之曙光》还是像《尼尔:自动人型》? 仔细想想,在现有的作品中很难找到同类的游戏。
由于RPG要素的增加,主菜单变得更加丰富(或者变得复杂)。 在铠甲页面上可以看到力量(物理攻击力)、罗浮宫(防御、活力)、生命)、运气)、经验和掉落)、冷却)、魔法冷却时间) 6种装备的等级和详细的人物属性,每种装备都有不同的数值和稀有度,装备良好
装备页面
装备的获取途径主要是开宝箱和锻造,后期的高级装备大多需要锻造。 像“黑暗”和WOW一样,装备和材料用颜色来区分稀有度,从低到高分别是白、绿、蓝、紫、橙。
现在的奎爷在战斗中获得了经验值,就像过去的赤魂一样,只是可以选择的升级项目很多——,包含了很多解锁的新技能和用于升级“武器气球”的东西。 其中武器符文是前作魔法般的技能,没有任何消耗,但有冷却时间。 符文的攻击力取决于“符文”属性的高低,冷却时间与奎爷的“冷却”属性的数值相对应。
关于新作的战斗手感,在之前的试玩报告中已经充分说明了,但是感兴趣的人可以直接跳跃阅读。 虽然到目前为止的曝光内容很少公开,但作为系列招牌的“巨大头目战”还存在。 期待那个的朋友请放心。
制片人Cory Barlog在接受采访时表示,新战神是线性过程的作品; 但看过其他评价的玩家应该觉得,游戏实际上包含了很多开放探索的环节,并不是严格意义上的一条出路。
这是因为圣莫尼卡很好地平衡了“开放”和“线性”。 新战神在保持单线剧情发展的同时,将不影响游戏节奏的探索放在了潮流的必由之路上,真正的开放内容安排在主线通关后,让意犹未尽的玩家继续旅行。 结果,任何类型的玩家都可以通过《战神》获得足够的乐趣。
为了避免更多的惊喜提前曝光,我很少介绍游戏的内容和体验。 这里简单介绍一下玩家关心的问题。
新作中存在收集物品,各地图均有统计数字,便于补漏检查,但收集物品只有卖钱一个作用,不影响战斗力;
世界各地都有传送门,错过了一些重要物品也可以通关后随时补齐,不用等到第二周
试玩中有一个小故事,阿特柔帮父亲解释成了neet文字
依然有很多精心设计的解谜环节,很多谜题只需要稍加思考和认真观察就可以解决,不会刻意为难玩家;
很多素材都是被特定的怪物随机掉落,掉落率与玩家的运气属性有关;
儿子在战斗中是很好的帮手而不是绊脚石,比起《最后生还者》的艾莉,轻柔更像是灵活的猫鼬;
你儿子甚至可以让你当场复活
游戏中没有任何氪石元素,最初的优惠赠送的盾牌只是外观上的差异,但是经验值的附加还是有用的;
数字豪华版比普通版多了装备、动态主题、数字版漫画、画册
你可以按按钮。 如果不熟悉R1、R2的攻击方式,可以改成经典的口和。 武器图标、血统、敌人方向提示等UI内容可以隐藏。
轻、重攻击可回复经典口和
PS4 Pro有“操作模式”和“高分辨率模式”两个选项,高分辨率模式的帧数也很稳定,很多场景没有太多区别。
游戏一周流程约30小时,完全体验需要约50~60小时。 内容非常丰富,用一位业内前辈的话来说,“这个游戏卖60美元不划算! ”。
奎爷在蓄力攻击时脸部轻微抽搐,阿特柔在雪山上打喷嚏。
最后需要注意。 距离游戏发售还有一周。 玩家请避免任何形式的戏剧。 如果可能的话,连隐藏的奖杯内容都不要去看。 ——提前暴露游戏最大的惊喜之一。
当年玩《战神》的叛逆青年已经不再年轻轻浮,沉迷暴力的反英雄人物也需要成长。 于是,我们需要看的将是更成熟沉稳的quits和丰富充实的标杆级别的游戏。
许多变革可能会让少数老用户不满,但这是适合所有游戏的《战神》。
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