光荣的无双游戏被人吐槽成为割草游戏不是一两天的事情。 老战士人数不多,但攻击欲望强,攻击力高,血肉厚,聪明。 现在的士兵带着武将一起大部分都只是傻傻地站在那里,就像每个人屠宰砍下的野草一样。 我曾经喜欢无双游戏,刷了《大蛇无双Z》很久。 很多角色练习到满等级,炼成了最强的武器。 我不知道当时玩了几个小时,可能是擦过头了。 此后,光荣之家的任何三国无双或战国无双都没有顺利过。 《无双大蛇Z》 PC版发售时,据说拥有史上最多的同屏敌人,但《无双大蛇3》更夸张了,满屏都是敌人。 这些士兵仍然像草一样任我们宰割,拥有近百个收割头颅的技能并不容易。 很荣幸,玩家可以无脑割草比过去的无双游戏改善很多。
武将只能出征3人吗? 另外,选择4位辅助武将强化属性,在合体神术的时候也能露面,也是选择恐惧症的福音。 无双槽还不足以影响割草的效率吗? 本作关于神器的加入绝对是本作的点睛之笔,所有角色都可以释放强大的神技,也可以借用神器使用固有无双,神术槽积累速度快,释放技能威力巨大,随时随地杀人。
武将培养很麻烦吗? 在终极版中,大家都拿着神级武器和马开始,升级不仅可以强化武将,还可以修行。 这些功能大大节省了时间和工夫。 割草的时候没有流血吗? 武将等待自动回血。 跑步很麻烦吗? 一按键马就跑得飞快。 捡经验书和武器很麻烦吗? 自动吸引并拾起掉在附近的道具。

《无双大蛇3终极版》只需要关心自己用什么姿势割草,不用担心其他。 本作是用酸切手吐气割草。 当然,无双过的人都知道,纯粹的割草游戏到目前为止还没有让玩家产生任何兴趣。 当我时隔多年玩《无双大蛇》系列时,我发现游戏画面上升了,同一画面的敌人数量变多了,但这些都不是什么稀罕事。
本作的玩法是割草,所以地图没有怎么更换。 几乎等于没有剧本。 还是说,普普通通的大家都被吸入了异世界,并肩作战,在这个过程中不断出现二五仔,背叛又背叛,大老板也更换了,最后大家成功拯救了世界。
我的兴趣点完全在于各种各样的角色。 《无双大蛇3终极版》的人物真多。 除了大家熟悉的三国武将和战国武将外,这次还有希腊神话、中国神话、北欧神话、日本神话的人物参加,各种牛鬼蛇神都可以参战。 通关后特意数了一下,共有177个可以选择的角色,数量很厉害。
我基本上在每次战斗中都会换个角色玩。 这177个角色不能说各有特色。 另外,大部分拥有独特招式风格的人也一直用新角色战斗,让人感到新鲜。 当然,要把这些角色磨练得淋漓尽致,还是很重要的。 在这样的角色很多的情况下,制作平衡和剧本当然很难,曾经毫无困难地使用过的角色们在这部作品中也未必强大。 另外,在这部作品中,盖亚、雅典娜、阿瑞斯、宙斯等神话人物基本上都是超模般的存在,与此相比,三国、战国武将尤为弱小,出类拔萃。
剧中也是如此,前作中的重要角色,曹操、刘备、孙权这样的君主在这里基本上都是打酱油的。 重要的场景都排在8个可以神化的角色里。 赵云、吕布、真田幸村、织田信长几人自不必说,石田三成、关银屏、井伊直虎、曹丕几人能成为主角绝对由人气决定。 在这个操作下,剧情给你一个活动的舞台,玩家不需要太在意人物的行动逻辑和大脑回路,毕竟是幻想世界。
尝试了所有角色,将大多数角色提升到满档后,感到新鲜后也发现自己对割草感到疲惫。 游戏当然也有很多缺点,但是很多角色和很多人的妻子依然让我很开心,一次又一次地出现了。 瑕不掩瑜。 《无双大蛇3终极版》是《割草》无双的集大成之作,也是巅峰之作,值得所有人去玩。
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