我通关《古墓丽影:暗影》后,完全结束了图姆雷达,开始了重新启动三部曲的旅行。 重新启动三部曲,从呼喊和呼喊到最后黑暗结束,不得不说很遗憾。 相信大家一定玩过这部新三部曲,心中也有自己的排名。 我认为排行榜的前后取决于你先玩了三部曲中的哪一部。 我个人认为排行榜是崛起的&; gt; 9&; gt; 我是暗影。 以下,让我从我个人的观点来评价三部曲吧。
在《古墓丽影9》《古墓丽影9》,劳拉为了继承父亲的遗志,和志同道合的珊莎一起登上了前往邪马台古国的忍耐号。 结果,遭遇海难,漂流到了荒岛。 劳拉在苦战中成长,终于带领大家获救了。

与前作不同的劳拉登场了。 本片的劳拉还是个刚离开校园的21岁少女。 那个时候的她很幼稚单纯,刚落难的时候害怕、无力、脆弱,被玩家喜欢上了只能说对不起杀死的动物和敌人的美女形象。 前作大胆创新,射击和动作元素为先,升级系统简洁明了,游戏节奏紧凑,演出效果震撼,堪称佳作。
在《古墓丽影:崛起》《古墓丽影:崛起》中,为了证明“神秘之源”的存在,劳拉按照父亲的研究去了叙利亚寻找先知的墓穴,之后去了西伯利亚搜索了那里的神秘古城基特城。 在西伯利亚旅行中,劳拉与同伴走散,失去了大部分装备,但此时的劳拉比前作有所成长,再次在寒冷的雪山上凭借自己的智慧和勇气活了下来。
在本作品中大幅强化了战斗力和古墓破坏属性的劳拉,最后发现了不死人和先知的秘密,对抗同样追求“神秘之源”的圣三一组织,进行了重新构筑。 我觉得劳拉的脸有点圆了。 脸掉了一点,但依然很漂亮。 我想《崛起》之所以是三部曲中最开心的,也是因为画面、地图的大小、古墓的数量、战斗系统、任务系统等,本作的各方面都得到了大幅强化……。
在《古墓丽影:暗影》《古墓丽影:暗影》,劳拉在南美发现了圣三一的头目多明戈斯,知道圣三一在寻找玛雅预言的神器。 途中,劳拉过度自我中心,导致了一系列天灾和坠机事故。 因为自己而让身边的人死亡的罪恶感在一定程度上让劳拉完成了自我拯救,最终做出了正确的选择。 决定放弃神力,用凡人的身体和所有人一起改变世界。
《暗影》作为三部曲的最后一章,电视剧本来就规模宏大,值得称赞,但对这部作品的评价却是三部曲中最低的,有很多难以接受的地方。 一个是劳拉的脸走样了,看起来不像白人了,可更换的服装也不太好看。
二是游戏故事崩溃了。 劳拉还是正义的一方,但由于她的执拗和正义而引发天灾,伤害了很多无辜的人。 而且黑化杀人不眨眼的劳拉真像个小人。 幸运的是,她最后醒来,没能走和多明戈斯一样的路。 关于反派:塑造了这么长时间的圣三一大头目多明戈斯的行为也特别令人困惑。 虽然整体剧本很短,但这部分剧本又臭又长,让人觉得繁琐无聊。 三是游戏玩家崩溃了。 首先,3个游戏几乎相同且发售间隔不长的作品会给玩家带来审美疲劳。 而且,不知道为什么,本作以和前作相比游戏几乎没有改善为前提,强行按下潜行游戏没收了滚轮的装备,只给了一把刀。 这部分真的很难玩……。
结语三部曲的故事是标准的美国式个人英雄主义的成长故事,重点是劳拉个人的成长和内心的变化。 从一开始起步,《崛起》的娴熟专注,《暗影》的暴走与嗜杀,最终在与多明戈斯的斗争中觉醒,放弃了神力,经过末世预言的考验,劳拉完成了自己的成长历程,劳拉是褒贬不一的三部作品,但克里斯塔颠复了往年印象的劳拉,虽然勇敢干练,但也有脆弱的一面,像活生生的普通人一样的劳拉()游戏中的各种表现也很强烈,这一点我觉得不是普通人。) 三级画面展现了神级的优化,相信电影化场景给玩家在探险中带来的紧张刺激,以及游戏部分的古墓探险、解谜、潜行、射击战斗,让玩家至少在一个部分找到自己的乐趣。
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