“本身技能”最早出现在哪个游戏中呢?
我记得很多年前,很多游戏杂志都提到过。 第一个本身技能的鼻祖是《饿狼传说》的BOSS吉斯。 在游戏中,坂崎琢磨和藤堂香澄发扬了这个技能。 为什么这么说呢,因为他们用自己的技能可以打出伤害非常高的超必杀。

当然,在capcom和SNK游戏中,有不少身手的角色。 《少年街霸》反击技能,《龙吼》的及时防御,《街头霸王3》的拦阻系统,《真侍魂》的弹刀,《街头霸王4》的SA系统,《月华剑士》的SA系统
今天我们想说的是,最开始使用自身技能的BOSS :吉斯。 历代《饿狼传说》及相关游戏中,吉斯的自身技能效果是什么?
《饿狼传说》是第一代吉斯可以使用自身技能,动作变得完美了。 要知道这个游戏的发布时间和《街头霸王2》是同一年哦。 可以知道这个游戏当时的影响力。 但国内玩家普遍接触的后期版本。
在第一代,玩家不能使用吉斯,作弊也很难,容易恐慌。 我们攻击他的招式,很容易就被搁置了。
《饿狼传说2》在这个版本中吉斯没有登场,但他的兄弟克劳萨登场了。 虽然看起来霸气十足,但是和日本柳杉相比气场稍微减少了一些。 扔这个技能的指示和吉斯一样,不愧是两个兄弟。
《饿狼传说特别版》吉斯再次登场,这次玩家们可以使用了。 此时,得知吉斯拥有对空和对地两种自身技能。 因此,玩家必须注意使用自己技能时输入的键是正确的。
吉斯的本身技能指令非常简单,所以使用的时候绝对来得及。
《饿狼传说3》在此版本中继续了以前的行为和设定。 跌倒后的特殊效果略有不同。
实际上饿狼传说3是系列的完结,在之后的《真饿狼传说》中特效成为了游戏主体
《真饿狼传说》进入这个版本后,吉斯的本身技能形态有了一定的变化。
对地的本身技能不再是抓人后丢出去,而是发动二级攻击。 自身技能的创新动作、
对空之技没有任何变化。
《真饿狼传说特别版》在这次的发行版中增加了更创新的抓取。 在对地成功使用技能后,对方会被抓住扔出去。 此时,可以追击,产生无限的连段可能性。 这才是自己技能的正确使用方法吧。 一旦成功,就能带来伤害。 这种捕捉和效果,与侍魂的设定和八神庵的碎屑风相似
但是,对空的技能始终没有改变。
《真饿狼传说2》继续设定上一个版本,成功后可以追击。
《真饿狼传说2》也许可以看作是这个系列的一个总结。 是《饿狼传说》系列最完美的形态。 特殊效果也可以把《拳皇》踩在地上摩擦
《拳皇96》来到拳王世界后,吉斯保持了最初的攻击方式,部分绝招的攻击判定略有变化。
但是,相应技能在游戏中逐渐开始占据主导地位,拳皇系列中也出现了使用相应技能的人物。
在《SVC》后期的《SVC》《拳皇2002UM》《拳皇14》055-79000中,吉斯之技分为上中下三种。
在中国,投技很普遍,但在下段,击技是打击
其实吉斯在《饿狼传说》死了几次。 绝对是死去的人。 但是,由于在《饿狼传说》的影响力和超高的人物,SNK不得不一次又一次地鞭策他。 但是,在《拳皇》系列中,他和特里的仇恨减弱了,吉斯的故事似乎正在朝着新的方向发展。
因此,这种格斗术的鼻祖至今仍活跃在格斗游戏的舞台上,会给我们带来更多的惊喜。
当然,还有很多编辑没有提到,欢迎大家补充。 编辑在那之后也会继续整理。
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