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命运石之门精英是什么,命运石之门elite攻略

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 06:24:57

上个月末,发售半年多的《命运石之门ELITE》终于更新了官方中文,我也终于可以无障碍地体验游戏了。 虽然被称为ELITE (精英版),但是本作在剧本上还是原来的样子,和10年前的《命运石之门》没有太大的差别,如果只是围绕游戏内的新元素,恐怕会以3、2句话结束吧。

命运石之门精英是什么,命运石之门elite攻略

当然,并不是真的不会写。 我也尝试过,但是效果……就像粉丝的自我高文一样,没有玩过游戏的人是不知道的。 像一篇柔软的文章,往下来几千字,就抓住那几个点堆砌着文字。 读了之后,感觉空荡荡的,不知道看到了什么。

所以,我打算稍微谈谈原作《命运石之门》和以精英之名冠名的《命运石之门ELITE》,看看旧游戏的辉煌和新游戏的糟糕演变。

安利石门,难《命运石之门》是5pb .和Nitro开发的ADV游戏,于2009年发售。 也就是说,这个IP诞生已经有10年了。

5pb .相信很多玩家都很熟悉的公司,社长志仓千代丸这个鬼才更是绕不过去的大名人。

志仓千代丸这个人,不仅英俊懂音乐,还写小说、打代码、当颤抖的制片人,没有让别人活下去。 但是比起那个,我觉得志仓千代丸关注的是他的商业才能。

5pb .的前身是KID旗下的5gk。 叫Kidd的公司不知道现在还有没有人记得,他们的代表作品是《秋之回忆》 (现在的官译是《告别回忆》 )和《Infinity》,当时与Elf和Leaf齐名的是老字号游戏公司。 不幸的是,这些游戏公司都留有Leaf,KID在2006年宣布破产,这将是令人遗憾的。

其实2005年的时候KID的状况已经不乐观了。 志仓千代丸敏锐地感知到了自己公司即将到来的灾难,拿着5gk .奔跑,避免了和KID一起破产解散的命运。 另外,从老巢的KID中得到了《秋之回忆》的IP。 所以从六代开始,《秋之回忆》就不再是KID家的孩子,而是和5pb .同姓了。

但是,志仓千代丸对游戏和音乐这两个行业并不满意。 老巢的基德在做游戏,现在已经嗷嗷待哺了。 再加上5pb .当时运营不太好,志仓千代丸和5pb .的股东AG-ONE加起来,与其埋头在游戏这条路上,不如我们的手伸得更远,遍地开花? 于是5pb .与AG-ONE合并,成立了MAGES,专攻ACG领域,涉及动画、游戏、音乐甚至周边等各个领域,其领导者依然是志仓千代丸。 5pb .这个名字只在游戏和音乐领域保留下来。

MAGES在ACG领域疯狂吸金,到处赚钱,但5pb .还在做游戏的老本行。 他们这几年推出的游戏包括名为《请问您今天要来点兔子吗》 《路人女主的养成方法 祝福之花》 《NEW GAME!挑战舞台》马上就知道是面向粉丝的游戏,以及像《尸体派对》 《秋之回忆》那样的科学冒险系列

5pb .与Nitro合作展开的科学冒险系列是我个人最喜欢的策划,该系列至今已出了不少作品。 有妄想科学ADV系列的《混沌之子》和《混沌之脑》。 虚拟科学ADV系列的《命运石之门》; 扩展科学ADV系列的《机器人笔记》,以及超常科学NVL系列的《超自然九人组》。 当然,其中最有名的是我们今天的主角《命运石之门》。

说起《命运石之门》,绕不过去的两个字是“神作”。 甚至在《STEINS;GATE》叫《斯坦因阀门》的时候,就有人跟我吹这个游戏。 当时,“神作”一词尚未滥用,含金量相当高。 《命运石之门》的成功多亏了负责剧本的林直孝。

虽然不像自己的社长志仓千代丸那样万能,但林直孝在剧本方面的功绩可以说没有底。 林直孝也是KID的前员工,负责《秋之回忆》系列的剧本。 另外,该公司最有名的编剧越钢太郎制作《Remember11》时,在打越和中泽工那里采取了措施,学到了很多东西。

但是好景不长,林直孝的剧本人生才刚刚步入正轨,基德就破产了,一眨眼就无业了。

因为制作《秋之回忆5》的时候有过交集,所以林直孝和志仓千代丸认识,去了之后发现后者拐了5pb . 当编剧工作就好办了。 志仓千代丸把自己近乎疯狂的想法都塞进了林直孝的脑子里。 这些想法震惊了担任剧本的林直孝,两人的相遇最终导致了科学冒险这个企划的诞生。

我第一次听说《命运石之门》是中学。 当时《命运石之门》还是Xbox360独家游戏,名字是《斯坦因阀门》。 我的同学不知道在哪里玩了这个游戏,每个人都说:“卧床休息,这个游戏真是上帝。”

在他的描写中,在游戏中活跃于秋叶原的疯狂科学家利用时光机反复穿越时空,改变世界线,最终到达STEINS GATE世界线。

当然,这是我精炼的,毕竟他断断续续地对我念叨了半年左右。 其间,世界线理论、时间机器的设定、游戏中可以过去发送邮件的电话烤箱、用黑洞压缩记忆等,包含了各种各样的荒谬说明。

当然,我表面上说我理解,但其实我完全不知道他在说什么。

也许很多人见到别人的亨利《命运石之门》的时候也和我一样,听得入云流水,说着中文,对方却觉得说不好。 这不能怪对方的安利水平不行,但是这个游戏确实很难安利。

《命运石之门》的角色、世界观、二次元文化、科学理论,这些都很容易搬出来说明,但要把这些因素拼凑在一个作品的概念里,而且给别人讲得生动有趣,真的有点强人所难。 毕竟并不是每个人都有那么好的嘴巴。 我还是中学生,物理课还没开始,上来就给我带来了黑洞、穿越等,真的很容易被吓到,觉得自己的知识储备跟不上游戏的最低要求。

以现在的眼光来看,以《命运石之门》为代表的科学冒险系列游戏其实很容易理解概念,但从没接触过,我觉得游戏的概念太硬了,一只脚还没迈进就本能地拒绝了。

最重要的是,当时的《命运石之门》还没有安装在PC上,只有主机版。 对我来说,吃了这个安利,这个硬件门槛也是无法克服的困难。

下一页: ELITE的基础

我从2013年就知道了白色福克斯的力作,ELITE的始祖《命运石之门》出了动画。 闲着无聊,本想找部动画片打发时间,但翻过来一看,才知道某部动画片的剧情概要怎么那么眼熟。 一看到名字—— 《命运石之门》,我就知道这个游戏不仅是动画,译名也是固定的。

《命运石之门》是由白福克斯制作的电视动画片,他们用24集动画片最大限度地还原了原作的魅力。 可能不少人对白盒不太了解,我也顺便简单介绍一下。

白色福克斯成立于2007年,是创始人岩佐岳离开动画公司OLM TEAM IWASA后自己开设的动画工作室。 在制作《命运石之门》之前制作了《花冠之泪》和《刀语》,初步展示了实力。

虽然白盒制作的动漫并不多,但与质量高、订单疯狂但质量参差不齐的大厂商相比,白盒可以说是一家有良心的动漫公司。 近年来上市的《请问您今天要来点兔子吗?》《斩!赤红之瞳》《传颂之物 虚伪的假面》《少女终末旅行》0《命运石之门》00很多朋友应该也认识。

我问过周围很多人,他们通过动漫知道《命运石之门》这部作品。 其他的我不知道,至少在国内,动漫确实为这个系列的传播捏了一把汗。

尽管有动画片,但进洞还是有门槛的。 这可能是安利《命运石之门》最难的地方。 剧本的推进太“慢动作”了。

在动画里,即使我的凤凰院凶真(主人公的称号)多次跨越世界线拯救嘟嘟、将二次元带回秋叶原、识破联邦调查局设下的死局、欺骗世界,我也会在之前的剧本里扮演助手和中二、在实验室里喝Dr.Pepper

前期的剧本并不怎么火爆,而且原作被认为是神的作品,所以我怀疑这是不是“被动画化了”。 也许是因为当时很年轻,所以有足够的耐心把动画看完。 如果现在放着的话,我可能坚持不到第四集就扔了。

这不是白盒子锅,《命运石之门》的故事就是这样,因为很多剧本展开都是中后期,之前花了将近一半的篇幅铺下了剧本。 这一部分是对科学原理的介绍,是观众在整理角色之间的联系、观摩讨论版时不同观点的冲突。 这让人怀疑剧本进展非常缓慢,这些日常是否有意义。

剧本的重要因素之一是时间旅行,但与许多同题材作品不同,《命运石之门》试图用看起来合理的物理学,甚至脑科学来解释穿越的原理。 这些科学知识你不需要有丰富的知识,游戏里提到的大部分理论都很好理解。

游戏中登场的角色很多,前期已经全部登场了。 再加上大量的描写和角色的互动,就不用担心角色太模板化了。

所以,不能剪掉之前那些没用的内容。 正是那些看似普通、无聊的日常生活,造就了性格鲜明的人物,让后半部分的情节像过山车一样跌宕起伏。 前期花了很多时间设置的故事线索,从整体来看确实有了回报。

网上很多人都能这样看到安利《命运石之门》的。 什么都不想,慢慢地一集一集地看下去。 只要熬过前期,后面的剧本就会想自己看。 这可能是最简单、我见过的最有效的安利方法。

白色福克斯制作的《命运石之门ELITE》在电视动画中质量很高。 即使从9102年的眼光来看,光靠画面也不会觉得过时。

由于过硬的质量,动画成为了《ELITE》 (以下简称《ELITE》 )的基础。 《命运石之门》的主要卖点是整个游戏都是用动画表现出来的。 除了一些新动画外,大多出自WHITE FOX之手,从某种意义上说,人们高度认可了动画的质量。

优秀的原作和恰到好处的原作,让《命运石之门 负荷领域的既视感》成为了当时动画界的黑马。 5pb .和白色福克斯也趁热打铁,宣布制作剧场版动画《命运石之门》。 冈部伦太郎到达真正结局“命运之石之门”的世界线后,牧濑红莉讲述了以视点为代价看到的冈部伦太郎的异常。

能看到故事的后续很开心,但是这个剧场版出现了一些设定上的bug,没有太多电视剧硬伤的《命运石之门0》出现了电视剧上的冲突,很遗憾。

另外,在2015年的重播中,预告了与本来的第24集不同的第23话界面上的缺失轮廓,发表了《命运石之门》的制作。 动画是冈部伦太郎放弃,继续穿越时空,停留在世界线上时的故事。

下一页:第一个原点

最初的原点,命运石之门的选择《命运石之门》作为ADV游戏,看已经成功的动画,游戏并不那么需要。 我完全体验了本作品的故事。 但是,看网络上的“来者”会告诉你,虽然动漫不错,但游戏才是《命运石之门》的精髓,应该通过游戏获得原汁原味的体验。

这没有错,但游戏流程接近25小时,24集动画加起来也就12小时,除去OP和ED的话就更短了。 所以,你可以在游戏中找到动画中没有注意到的细节。 在动画中没有出现过的冈部伦太郎失败后,世界也发生过变化。

在动画的冲击还没有消失之前,我趁热打铁,去玩了一次《命运石之门》的游戏。 然后很快就被和动画版不一样的体验压倒了。 同时,我们也认识到,游戏和动漫一样,是很难安利的主儿。

多年来,游戏平台一直不是阻碍《命运石之门》体验的理由。 那款Xbox360上首次发售的游戏,现在也出现在PS3、PC、PSP、PSV,甚至iOS和安卓上。 但是,依然有几座“山”挡在玩家面前,让想进洞的玩家感到害怕。

首先是画面,果然在真正拿到手之前,玩家对游戏的概念大多是以画面为基础的。 具体来说,如果是《命运石之门》这样的文字类游戏,画面就会固定在角色身上。 对大多数人来说,文字游戏可以直接和GalGame画上等号。 如果你告诉他这是文字游戏,他可能会认为这是GalGame。 熟练后,我偷偷问了你。 “这个游戏为什么男主一点也不帅,女主也一点也不萌? 我怀疑你用不安又亲切的安利我在玩什么猎奇游戏。 ”

GalGame一般都有明亮鲜艳的角色,里面的角色多是帅哥美女。

《命运石之门》的角色又暗又冷,只能说是有可视性吧。

这种风格的角色很符合《命运石之门》的故事基调,但毕竟其中有很多压抑的剧本,让人感受到世界的无情。 所以我找到了5Pb.Huke作为游戏的角色。 huke的风格与《潜龙谍影》故事的契合度相当高,就像这个游戏在等待huke的加入一样。

huke的名字你可能听过《潜龙谍影4》的粉丝们,系列中有很多像《BLACKROCK SHOOTER》这样与huke合作的作品。

更多了解huke的人可能从《黑岩射手》,也就是《黑岩射手》开始了解这个插图。 自2007年huke将BLACKROCK SHOOTER的形象发布到Pixiv以来,《命运石之门》就像一场大火一样席卷了ACG行业。 不仅由supercell(ryo )作曲,还出现了模特、动画、甚至游戏,但近年来渐渐淡出了人们的视线。

而且,这是之前多次被提出的前体验的问题。 玩游戏的时候,不仅发现了前期的剧本,还发现了冈部伦太郎这个角色,也就是游戏的主人公挡在了玩家面前。

在《命运石之门ELITE》中,大多不知道大段的冈部伦太郎的内心独白和所谓的中二发言。 到了故事的后期,我们才知道正是这些奇怪的行为,才没有让投身于疯狂科学家这个角色的冈部伦太郎被巨大的悲痛和内心的恐惧击倒。 但是,在此之前,他是一个不太高兴而健谈的男人。

在动画中,凭借丰富的动作和表情,“啊,这家伙真让人为难”的感觉被白色福克斯巧妙地淡化了。 相反,游戏中的冈部伦太郎并不是完全不行。 实际上,游戏在这个角色的形成上非常成功,但是没有比较就没有危害。 因为我是看了动漫再去玩的游戏,所以在玩的时候,冈部伦太郎怀疑动漫的中二程度有那么严重吗?

综上所述,如果你之前没有玩过第一代游戏,我不太推荐你花时间补漏洞。 因为现在—— 《ELITE》有更好的选择。

下一页:要进洞,趁现在

一部以早期世代为基础的脱胎换骨作品,剧情上零门槛,登陆平台也十分主流,加上官方中文,应该不会有太多异议,《ELITE》是目前最好的入坑选择。 大体上,我对《荒野大镖客 救赎2》也很满意,但是也有一个小问题,玩的体验不是很完美。

游戏体验本身就是主观的,《ELITE》的细节丰富,也有人觉得剧情很优秀。 这是一部真实还原牛仔们游离于法律边缘的生活,为自我救赎的开放世界游戏满分教材。 有人觉得这个游戏什么都可以,但没意思。 任何细节都没关系。 游戏没意思是不及格。

这一切,世界上有很多不是黑就是白的事情。 游戏体验不是阅读和理解的东西。 无论是方向性还是构想都让你着迷。 如果你偏离了固定的答案,那一切都将是徒劳的。

这篇文章的代码比较摸,其间和很多人讨论了对《ELITE》的看法。 这个讨论是不好的。 虽然有些地方以前觉得是亮点,从别人那里得到了完全不同的看法,但我对这个游戏有了更全面的认识。

先说个好地方吧。 首先,是这次最大的进化。 是全程视频

这次《命运石之门》的动画部分交给了大家的老朋友WHITE FOX。 正如我之前提到的,这是一家产量少但质量稳定的动画公司,他们在《ELITE》上制作的TV动画至今看起来画面并没有过时。

在电视动画版的基础上,《ELITE》还增加了一点新的动画。 另外,为了避免游戏看起来像视频一样,有些地方为了强调对话的目标和现在的重点,对画面进行了裁剪。

虽然游戏的视频体验让人感觉很下功夫,但在挑剔的玩家面前,可能不是那么完美。

有些地方的画面经过了放大处理,所以画质不是很好。 毕竟,怀特福克斯也没有拜托新海诚。 所有的框架都是壁纸。 而且,这次官方带了放大镜,想无视也很难。 在某些地方,没有那么长的动画。 大多是日常对话,5pb .和白色福克斯会固定场景,移动角色的嘴巴。 有人会想,这是不是做了gif进来的吧。 这么坑玩家的钱,5pb .掉到神坛了。

尽管有如此小的缺陷,《命运石之门》动画部分的表现总的来说还是值得称赞的,制作团队在动画和文字游戏的组合中掌握得很好。

作为ADV游戏,在旧版《命运石之门》中,玩家可以选择的地方非常少,基本上是拿出手机,选择发短信或者打电话。 平时没事也可以拿出手机,试着找到以前的聊天记录。 我还记得在玩《ELITE》的时候,我调出冈部伦太郎的手机看手机界面,对手机该选什么样的壁纸犹豫不决。

这次的《命运石之门》在操作部分做了一点简化,手机在关键时刻自己跳出。 打开自动模式的话,即使通过游戏也很少进行操作,可能会变得比游戏更像视觉小说。

虽然我个人不太喜欢这种弱化游戏属性的改动,但对于第一次接触《命运石之门》的玩家来说,降低系统复杂度,埋头体验剧情或许也不错。

虽然剧本依然是《ELITE》,但是《命运石之门0》中动画的引入,改变了游戏的界面和操作方法。 即使是老玩家,也不用担心反复体验。 因为这次的新作会给你带来全新的体验。 如果你期待更多的新剧本,去玩《命运石之门 比翼恋理的爱人》或《ELITE》吧。 因为《ELITE》类似于5pb。 厨师为了招揽新客人会放上炒好的凉米饭,但是老客户越多越香。

至于写这篇文章的契机,是因为《命运石之门》更新了官方中文。 翻译得很好,但偶尔也会出现错别字。 不知道这些小问题在之后的更新中是否会得到修正,幸运的是错误很少,是个小扣分。

在过去的10年间,《命运石之门》给玩家带来的冲击并没有消失,反而人气不减,在迎来10周年之际发表了新的企划。

《命运石之门 比翼恋理的爱人》如此完整优秀,严重的情节少了《命运石之门0》感觉不到灵魂; 让玩家长时间等待的《ELITE》与小说剧本相差无几,给系列粉丝带来了落空的感觉。

虽然0755-79000可能并不像粉丝们想象的那么完美,但它并没有改变,依然讲述着一个名为“Ei Psy Congroo”的中二儿子尝试穿越时空拯救爱人的故事。

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2