今年1月初,《英雄联盟》发布了“青花瓷”系列皮肤在线计划。 在这个皮肤预览刚刚发布的时候,国内玩家都在为这个皮肤中可见的中国文化符号而期待。 随着主题音乐、CG以及肌肤的正式上线,青花瓷肌肤的文化特征也层出不穷。 青花瓷皮肤共有五位英雄,这五位英雄的皮肤外观分别融入中国传统十二生肖中的动物。 其中。 千珏代表狗,丽桑卓代表蛇,阿木代表老鼠,拉克斯代表兔,伊泽瑞尔代表虎。
的确,作为国服率先上线、其他地区服务器延迟数日后体验的皮肤系列,“青花瓷”显然被玩家们视为钦定的“中国风”皮肤。 与周杰伦的名曲《青花瓷》联动在线的这个皮肤,也受到了玩家社区的好评。 ——是《英雄联盟》一如既往的强大制作团队的开发成果。 在此期间,我们也有机会采访了《英雄联盟》皮肤制作团队,了解“青花瓷”系列皮肤背后的开发故事。 以“瓷器”为主题的皮肤和派生宇宙是如何在《英雄联盟》中创造的? 以下是采访内容。 ( q )游研社a )拳头游戏《英雄联盟》皮肤制作团队成员) q )你为什么想用青花瓷元素设计皮肤? 答( a(Oscar,《英雄联盟》美术设计师) :英雄联盟发展以来,游戏有非常多的皮肤宇宙和皮肤主题。 也就是说,当我们在新的皮肤系列中寻找灵感时,我们通常需要独特的视野,而不是在日常事物中寻找可见的灵感。 青花瓷独特、有代表性的美是我们的发现之一。

如何以青花瓷蓝白为基础,为英雄们设计出惊艳的皮肤? 我们的概念画师很快进行了创造性的探索。 看了概念的初稿后,我们非常兴奋。 之后,我们马上就这个设计开始了故事的设计。 这些英雄存在于什么样的世界观中呢? 他们和青花瓷有什么关联? 他们之间还有纽带吗? 在故事性方面,也希望能与农历新年相呼应,我们在故事中加入不同的生肖动物,融入每个英雄的故事。 q )为什么选择了伊泽尔、阿木、丽桑卓、千珏、拉克斯这五个角色来设计青花瓷的皮肤呢? 有什么意义吗? A(Oscar,《英雄联盟》美术设计师) )想选择能以英雄展示青花瓷的柔美,拉克罗斯、千珏、丽桑卓是不错的选择。 阿木和伊泽瑞尔可以让我们尝试不同的艺术处理——的更写实更有想象力的处理。 我们的人物概念设计师Jordan Ewing快速绘制了青花瓷乔木。 当我们看到他的青花瓷形象时,我们知道阿木很适合这个主题。
Jordan Ewing快速绘制的雏形
“青花瓷”阿木
说别人的话。 我们有必要以中心人物为中心展开皮肤背景故事。 伊泽瑞尔是非常合适的人选。 结合他在《英雄联盟》主宇宙故事中的性格,以他为中心人物展开故事。 他性情莽撞,不经意间把事情搞砸了,但他也通过和别人合作修复,最终成长了。 此外,青花瓷的优美更符合丽桑卓和千珏的气质。 桑卓高贵庄严的气质,让她能非常自然地以冷漠的魔女形象出现在故事里; 同样,考虑到青花瓷的出现和传承已经走过了古代几千年,像千珏这样同样历经千百年沧桑的角色出现在这个系列的宇宙中是不合适的。 最后是拉克斯。 我们《英雄联盟》青花瓷的世界观设定是一个发生在现代,同时也与过去相关的故事。 而拉克斯在英雄联盟的主宇宙故事中有守护者的身份,所以我们想让她在青花瓷故事中作为远古魔法的魔法师出现,成为连接两个时代的守护者。 同时,我也试图借此机会从不同的角度解释他和伊泽瑞尔的微妙交流。 哈哈。
“青花瓷”丽桑卓
“青花瓷”伊泽瑞尔
q )这次皮肤设计过程中遇到的最大挑战和困难是什么? a ) A(Oscar,《英雄联盟》美术设计师()第一个是细节设计。 我认为我们游戏的人物模型很小。 所以,一开始,我们不知道在游戏场景中能否展示出青花瓷这样精致的艺术品。 我们进行了初步的尝试和反复后,惊讶地发现青花瓷的那种美在玩家们的游戏视角中,非常具有辨识度。 二是如何处理易碎的质感。 青花瓷的材质感觉需要仔细的保护。 所以当它被设计成英雄的武器和衣服时,我们很烦恼该如何合理地表达。 后来发现,带入魔法世界的设定中,一切都是有道理的。 同时,青花瓷的美感与情节和形象设计也很难有机结合。 我认为我们的艺术、视觉效果团队和音响效果团队通过创造力和合作,成功地把这些生动地展现出来
用CG修补青花瓷伊泽瑞尔
q )在设计各种各样的英雄皮肤时,你认为其中最精髓是什么? 可以和我共享吗? 答( a(Oscar,《英雄联盟》美术设计师) :这个问题很难回答。 因为每个环节都很重要。 制作新的皮肤系列时,我们通常需要定义清晰的“能力来源”; 独特的视觉设计使我们能区别于其他皮肤; 激动人心的世界观也不容忽视.这个问题很难回答,不仅因为方方面面的创作很重要,更重要的是我们要把各个想法的生产力融合在一起,在世界观、没关系、生产、玩家喜好等多个维度找到平衡,最终问:设计的时候,团队成员之间有什么印象深刻的故事吗? a(Karl,《英雄联盟》《青花瓷》皮肤制片人) :正如我之前在皮肤设计中提到的,我们有的皮肤灵感来自任何东西。 可能是某个同事画了一个有趣的草图。 我第一个关于皮肤的想法是兔宝宝费兹。 七年前,我帮皮肤制作团队做皮肤反馈。 我害怕分享关于费兹的这个想法。 因为,我害怕人们会觉得这个想法很傻。 之后举行了费兹皮肤头脑风暴大会,前一天我洗澡时问:“如果费兹能跳到自己的三叉戟,为什么他不能像兔子一样跳呢? 他还可以扔胡萝卜,召唤出一只巨大的兔子(费兹的前皮肤技能是用诱饵一直召唤鲨鱼)。 第二天,我在会议上提出了这个想法。 团队成员非常喜欢! 从那以后,我有了分享自己想法的勇气。
兔子费兹
问:如果游戏最终成为一种文化形式,你希望它具有什么影响力,有什么意义? a(Ambrielle,《英雄联盟》皮肤制片人) :对我来说,游戏创造了一个只有自己玩家的社区,将大家连接在一起。 希望我们能为这个社区作出进一步贡献,帮助其发展,使其更具包容性。 在未来,我很乐意看到游戏进入家家户户,给更多的人带来幸福! A(Karl,《英雄联盟》《青花瓷》皮肤制作人) :与其他娱乐媒体不同,游戏的互动性非常有趣。 通过这种互动性,人们可以在游戏中与各种背景不同性格的人交往,建立共鸣。 游戏以自己为载体,把人们带在一起。 我很高兴看到越来越多的游戏公司通过它们的影响力呼吁人们更多地回馈社会。
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